×

[PR]この広告は3ヶ月以上更新がないため表示されています。
ホームページを更新後24時間以内に表示されなくなります。

2ちゃんねる ■ポケモンに戻る■ 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50 まとめサイトに戻る


昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 11
1 名前: 株価【226】 :2009/11/09(月) 07:04:08 ID:??? ?PLT(15000) 株主優待
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。

質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■アネ゛デパミ゛スレのまとめサイト
ttp://f31.aaacafe.ne.jp/~itachi/
■スレ補足サイト
ttp://select-bb.hp.infoseek.co.jp/
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■だいすきクラブ保存ページ
ttp://f31.aaacafe.ne.jp/~daisuke/top.htm
■ポケモン研究所ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/

●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231800664/l50

2 名前: 株価【226】 :2009/11/09(月) 07:04:23 ID:??? ?PLT(15000) 株主優待
過去スレ
ポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1055593062/
ポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ】part.2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1079536733/
昔のポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ゛】 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1094660185/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1120229546/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1130304075/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1140675824/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1154092062/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1165473054/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1198660479/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231800664/

3 名前: 株価【226】 :2009/11/09(月) 07:07:26 ID:??? ?PLT(15000) 株主優待
テンプレ改行ミス失礼。

4 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/09(月) 17:32:14 ID:???
>>1
前スレの埋め立てどうなってるw

5 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/09(月) 21:31:07 ID:???
やっぱり カセキは
いちおつ だった アルね!

6 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/09(月) 21:56:06 ID:???
あ、 やせいの
いちおつが とびだしてきた!

7 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/09(月) 22:28:29 ID:???
いちおつ の たいあたり

8 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/10(火) 15:45:38 ID:???
前スレ
http://mimizun.com/log/2ch/poke/1231800664/

9 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/10(火) 19:33:16 ID:???
しようよ しようよ
いちおつ しようよーーっ!

10 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/10(火) 23:00:09 ID:???
しょーもないネタを思い出したので投下

セレクト状態で交換イベントのNPCに話し掛けてそのまま交換した場合、そのNPCに話し掛ければまた交換できる
セレクト状態でポケモンを選ぶ以上入れ替えが発生してしまうので、セレクトするのは道具の1番目にするのを推奨


と、ここまで書いてふと思ったんだけど、fifthのギャンブラー(に限らないけど)も何度でも使えるよな
代わりに、タマムシのカビゴンのグラフィックが消えたり、シルフスコープが消えたりする
もしかして、どこかの(一時)アドレスが「どこのフラグを立てるか」っていう使われ方をされたりする?
で、特殊や攻撃ランクと同じように何かしらの値で上書きされてるとか
今回のネタも、入れ替えに一時変数使うはずだから、それでかも?

11 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/11(水) 11:43:45 ID:???
前スレに書いたんだけど終わっちゃって返信できんかった
返信してたらスマソ

>それやって四天王で自爆してみたけどfifth法成立しなかった
そのあと普通に反応するトレーナーの戦ったら通常通りfifthできた

>>958 ゴメン自爆ってよくわからないんだ。
ただ俺のやってる四天王のやり方なら犠牲0で何回でも出来るのは事実。
このPC方式が通常と違う点は
「人」(看板)と会話ができることと メニューが開けるようになったこと
前者によりカンナと戦えるようになり、後者によりひでんが使える為 海のトレーナーでもfifthが可能。また移動がラク

!バグ→次の地域のポケセンでボックスレポート→一旦切る→!バグ→次の・・
て感じになる。 ちなみに俺がよく利用するのはシオン左.下 セキチク下.右 グレン右.上とか

12 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/11(水) 22:16:38 ID:???
グリーン「俺が世界で一番>>1乙ってことだよーー!」

13 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/11(水) 23:50:12 ID:???
ポケモンを合わせ偽造して赤緑に送って金銀に送り返せば戻るっけ?

14 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 00:04:43 ID:???
ここの裏技達人達に聞きたいんだが
さてまたポケモンを始めからやるかって時は
どんなプレイすんだ?
当然普通じゃないよな

15 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 03:01:56 ID:???
図鑑もらったら、トキワでどくけし8個含む買い物してライバル家ワープでタマムシへ
左側の入り口からデパートに入って買い物をし、ライバル家ワープアイテム変化でマスターボール等を入手したり金を増やしたり
くさむらでアネ゛デパミ゛を御三家に戻したら、野生ポケモンをマスターボールで捕獲して14番目用のニックネームを付ける
14番目で壁抜けと波乗りを出したら、それぞれ1つずつパソコンに預け、再度14番目でバグポケを元に戻す
壁抜けでシオンへ行き、姓名判断師を利用して14番目でアメを入手
イワヤマへ行きイシツブテを捕獲、アメでレベル上げ
ケーシィを捕獲するか技変えでテレポートを覚えるかしたあと、じばくを駆使してトレーナーを残したままfifth
好みのポケモンを入手したら、自販機バグ等で所持金を3000に調整し、マサラに戻って一人旅

こんな感じで、イベント残したまま好きなポケモンで一人旅とかどうよ

16 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 04:28:21 ID:???
>>15
ピカチュウ版だったらどんなプレイをするんだ?

17 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 07:43:12 ID:???
ピカ版だとfifthくらいしか……

18 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 09:42:51 ID:???
オーキドせんせいの先頭がアネ゛デパミ゛128のHP無限で詰む
角ドリルでも永遠にHP減り続けるだけだし倒すのは無理かね

19 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 12:25:35 ID:???
>>18
えいえんはないよ

20 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 15:14:44 ID:???
fifthでオーキドせんせい出したら中途半端なマルマインとマタドガス出てきてワロタ

21 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 19:11:07 ID:???
>>15
俺もそんな感じでイベント一切起こさずポケモンコンプしてマサラに戻ったんだが
その状態が気持ち良すぎてシナリオを進めるのに躊躇してる

22 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 20:51:03 ID:???
>>14
特に計算せずにポケモンの外見を変える技を使って、バグ進化を楽しむのが第一かな
他にはバッジ取る順番をいつもと変えてみたりとか…
サファリは当然のように壁抜けで進入して、ボール256個・歩数無限でVIP待遇を味わってみたりw
俺がこの前緑プレイしたときはそんな感じだった

>>19
えいえんはあるよ
ここにあるよ

23 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 22:54:50 ID:???
サファリでサファリボール以外のボールで捕獲する裏技はないいのか…。

24 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/12(木) 23:23:04 ID:???
>>23
ないいよ
そもそもサファリで戦闘ができない

25 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 00:01:37 ID:???
はやぶさバッヂで外のポケモンをタワーまで連れてくと幽霊化するのと一緒で
サファリにそういうプログラムが仕組まれてるんじゃないか
まあ欲しいポケモンがいるならfifthなり化石変換なりすればいいわけだが

26 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 00:29:42 ID:???
思ったんだがかいがらバッヂとかおじぞうバッヂとかはやぶさバッヂとかって
どう考えても製作段階のバッヂだよな・・・
おじぞうバッヂってもしかしたらシオンタウンにジムを作る予定だったのかな

27 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 00:50:03 ID:???
シオンはひのたまバッヂだろ?

28 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 00:52:59 ID:???
ところで進化させていったポケモンと最初から進化してたポケモンで全く同じように育てていったらどっちが強い?
例えばコラッタをLv1からLv20まで育ててラッタにした奴とLv1から20まで育てたラッタ。
同じように育てたんだから強さは変わらない?それともどっちかが強い?

29 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 01:01:03 ID:???
>>27
シオン→ひのたまバッヂ
ハナダ→かいがらバッヂ

あとはどこだろ・・・

30 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 05:08:56 ID:???
化石復元はおもしろいな
バグポケでも戦闘に使える奴が結構いる

31 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 07:01:08 ID:???
>>28
同じ

32 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 18:27:33 ID:a1m0PMC+
イールグリート

33 名前:◆pzajG56WF.Uy :2009/11/13(金) 18:38:02 ID:???
いや、おじぞうバッヂとかひんやりバッヂとか名前がふざけすぎ

>>29
かみなりバッヂ→クチバ
はやぶさバッヂ→セキチク じゃね?

34 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/13(金) 19:58:10 ID:???
構想初期はジムがたくさんあって、没バッヂはその名残なんだろ
と俺は妄想してたけど、みんなは没バッヂを既存のジムに当てはめるの?

35 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/14(土) 18:11:54 ID:???
ハナダ洞窟でメタモンがなかなか出ないから
腹いせに23番道路で探したら意外と出るなここ
レベルも低いから逃げやすい

36 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/14(土) 22:24:14 ID:???
レベル上げに利用してるから俺はさほど苦痛にはならんけどな

37 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/14(土) 22:39:19 ID:???
サファリがある街(どわすれ)を右に出てすぐの草むらですぐ出るよ

38 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/15(日) 05:09:34 ID:???
>>37
メタモンがか?

39 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/15(日) 09:30:27 ID:???
>>37
出にくいと思うんだけど

道具セレクトの時数えるのが面倒だから
前もって番目と技マシンの番号を合わせているのは俺だけじゃないはず

40 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/15(日) 14:57:30 ID:???
>>37
俺もソコだ
すぐ出るよなメタモン(後期緑)

41 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/15(日) 22:11:48 ID:???
小学生の時どこからともなくレベル100の裏ワザやなんかが広まったが
インターネットのない時代にどこからどうやって広まったのだろうか?

意図的に埋め込んだ開発者が広めたのだろうか?
通常では考えつかない特殊な操作によって偶然発見した奴が広めたのだろうか?


知ってる人がいたら教えてください。

42 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/15(日) 22:21:51 ID:???
クチコミやゲーム雑誌がほとんどだと思うよ
当時のゲーム雑誌はバグ技や裏技の掲載方針が大らかだった
インターネットもそのころ普及し始めたからそれもあるかも

43 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/15(日) 23:00:20 ID:???
誰からっていうのは気になるよな。

ゲーム雑誌や口コミの元の人はどこから仕入れたのか?

44 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/15(日) 23:36:48 ID:???
セレクトバグ自体は操作ミスでも起こることは十分ありえるが
わざわざ探すとしたら結構盲点なんだよな

45 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/15(日) 23:37:18 ID:???
バグ技の投稿コーナーとかあったよな

46 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/16(月) 23:24:17 ID:???
セレクトバグなんて気付く奴がいるとは思えない…
操作ミスもないだろ…
いくつか手順があるから。

やはり内部からのリークでは?

47 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/16(月) 23:34:27 ID:???
内部に気づいてる奴がいたんなら赤緑後期版や青で修正されてるって。
ポケモンの古参サイトに掲載されてた裏技情報を見るとわかるよ
n番目でセレクト長押しとかセレクト連打とか
草むらで右セレクトBとか意味ない手順まで書かれてたりするから
小学生は裏技を見つけるために必死に試行錯誤してるよ

48 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/16(月) 23:45:10 ID:???
どんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな
マリオの256W(確かテニスで歩いた歩数で遊べるワールドが決まるやつ)なんて一体誰が何をどうやった結果見つけたんだっていうw
しかもT-1とか、そうやって出した面を攻略してる人まで現れたし

流石にドラクエのひとしこのみは見つけられなかったらしいが……
(あれは解析で初めて明らかになったはず)

49 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/16(月) 23:47:27 ID:???
× どんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな
○ ゲーマーって奴等はどんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな

50 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/17(火) 01:14:49 ID:???
n番目でセレクトn回とかね。

51 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/17(火) 19:55:41 ID:???
n番目でセレクトn回を最初に思いついた奴はネ申

52 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/17(火) 21:35:41 ID:???
裏技でここまで何でも出来るソフトって他にないよな

53 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/17(火) 21:39:26 ID:???
しかもセレクトボタンに気をつければ通常プレイにはまず影響でない。
このバランスは絶妙。

54 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/17(火) 23:24:10 ID:???
道具並び替える時たまにセレクト2回押されたことになることあるんだよな(押してる時間が関係すると思われ)
そうなると普通の並び替えの後また並び替え待機状態になるから
気づかずにおもむろにポケモンでA押してバグったりすることある

55 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/18(水) 00:20:25 ID:???
確かにこれだけバグがあってプレイに問題がないのは奇跡だなw

でも、一部のバグはバグかもしれないが
多くのバグ(?)は初めから埋め込まれてないと存在しないようなバグ(?)だぞ

56 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/18(水) 00:25:39 ID:???
しかもそれが大ヒットしたソフトってのも凄い

57 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/18(水) 09:20:30 ID:???
たった1つのバグであらゆるバグに繋がるなんてすごすぎる

58 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/18(水) 21:06:16 ID:???
狙ってやったとしか思えないんだが違うらしいような…

59 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/18(水) 22:16:52 ID:???
ぼくのはつめいした
アネ゛デパミ゛ しょうこうぐん 

どうよ、

60 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/18(水) 22:46:09 ID:???
壁抜けできる道具使っていろんなところに行ってみたりしたなぁ
サファリで無銭捕獲とかセキチク右の道路から南に波乗りとかサイクリングロードで波乗りとか最後のチャンピオン戦素通りとか

あとピカチュウバージョンの小ワザだけどピカチュウに怪力で押せる岩の判定があるやつ
チャンピオンロードのスイッチにピカチュウ重ねたら岩置いたことになってて笑ったなあ

61 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/18(水) 22:55:40 ID:???
コロシアムを使ってピカチュウ版にバグアイテムを移せば
ピカチュウ版で壁抜けとか違法波乗りとかできるんだよね?
やったことないけど

幽体離脱アイテムがあれば、それをピカチュウ版へ移して
ピカチュウをスイッチの上に残して幽体だけ移動する、
とかできるんだろうな

62 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/19(木) 00:18:46 ID:???
ここまでくるとバグじゃないだろwww

プログラムされないでそんなのは出てこないよwww

63 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/19(木) 07:26:53 ID:???
プラグラマー&デバックプレイ一同「 計 画 通 り 」

64 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/19(木) 21:31:56 ID:???
森本茂樹「他人のバグで飯がうめぇw」

65 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/19(木) 23:43:59 ID:???
原理を知るとむしろ一個のバグでここまでできることに感動する

>>62
例えばどんなの?

66 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/20(金) 17:38:34 ID:???
セレクトバグ=パンドラの箱
なのか…

67 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/21(土) 04:47:11 ID:???
改造ツール内蔵ソフトっていう新しいジャンルに挑戦したのさ

68 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/21(土) 16:51:07 ID:???
>>67
ただし改造ツールは自分で見つけ出さないといけないがな

69 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/21(土) 17:27:48 ID:???
バグも含めて遊び倒してこそ真のゲーマーだと思う

70 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/21(土) 19:10:14 ID:???
お前ら!
そんな事より!
えれぶーかわいいよえれぶー(´・ω・`)

71 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/21(土) 21:04:10 ID:???
青版のベアビヲ9のほうがかわいいよ
ポケモンの中で唯一、戦闘相手で鳴き声を変えるんだよ
機械的に同じ鳴き声しか出さない多くのポケモンとは近って
本当に心があるみたいでかわいい

72 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/21(土) 21:26:48 ID:???
エレブーに裏技でサイキネ覚えさせた後で
普通に覚える事に気付いたの思い出した

73 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/21(土) 21:30:23 ID:???
スレチかもだが
ここの住人はどんなパーティーにしたのか気になるな

74 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/22(日) 14:04:21 ID:???
>>69 誰かサイドンバグ乗ってくれよ・・・

初代だけど好きなワザもタイプも決められんだぞ・・・ 
・・もはや原型は攻撃と防御力の高さのみ・・ って初代じゃ不利にしかならない罠

75 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/23(月) 12:39:11 ID:???
GB版には使われていない属性がある。

「とり」タイプで番号は06。ちなみに海外版のけつばんは「とり・ノーマル」タイプ
飛行タイプと違ってこの属性の技はないし、すべてのタイプに等倍で、どの属性もとりタイプには等倍

参考
ttp://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Bird_%28type%29#Bird-type



76 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/23(月) 13:32:26 ID:???
常識と言っていいくらい既出だけど
そんなwikiがあるのか……

77 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/23(月) 14:57:26 ID:???
>>71
ベアビオ9はバグ技をどうにかすればフツーに使える 
ちなみに緑版だと姿はゆうれい だからニックネームはゆうれいにした

78 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/24(火) 16:15:36 ID:???
みんな詳しいなぁ〜


79 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/24(火) 20:32:50 ID:???
記憶を頼りに書く。誰か検証頼む

双子島地下3階
フリーザーのところに行く為に岩を下に落とす場所(と言ってもこのスレの住人は落とさずに行けるだろうが)
壁抜けを駆使して本来落とされるべきではない岩を穴の上に押し出すと、
押し出した岩は何事もなかったかのように穴の上に存在したままで、本来落とされるべき岩の方が消滅する

80 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/25(水) 17:03:55 ID:???
>>79
左右どっちも成功した
その後下に落ちてみるとやはり塞がっていて流されることも無かった
多分穴の座標と岩の座標が重なる→その穴に落とせる方の岩が消え、下の方に岩が出現するっていうプログラムかと

金銀の氷の抜け道はどうなんだろうか・・

81 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/25(水) 17:12:02 ID:???
追記。連レススマソ
岩が消えた場所(普通に穴に落とした場合も含む)に他の岩を押して行こうとすると何故か押せない
どうでもいい追記だけど一応

82 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/26(木) 21:50:06 ID:???
>>80-81
サンクス
岩が消えた場所に別の岩を押していけないのは、『岩が消える』という処理を、
岩が落ちたフラグが立ったら本来落とされるべき岩が『怪力で押せる岩オブジェクト』から『透明で通行可能なオブジェクト』に変化する
という方法で表現してるからじゃないかな?

83 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/27(金) 20:03:15 ID:pR3ub/B0
グレーバッヂを使うと音楽が流れる原理を利用して違う曲を流すってできないかな

84 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/27(金) 21:11:56 ID:???
ある曲と別の曲(それぞれ違うパート)が同時に流れて
気持ちの悪い曲になることはよくある
バグポケモンの鳴き声がなんかの曲の1パートだったりして
自転車に乗ってその鳴き声を聞いたり

85 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/27(金) 22:10:42 ID:???
そういえば、ポケモンの鳴き声の順ってどんなふうに書き込まれてるんだろう

86 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/28(土) 23:15:57 ID:???
ベアビオ9(青版)の鳴き声ってどういうふうに定義されてるんだろう

87 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/29(日) 19:46:14 ID:???
なんかバグ技で出るバッジは金銀のバッジの元になってるって聞いた事がある
はやぶさバッヂ→ハヤト
ともだちバッヂ→ツクシ
なかよしバッヂ→アカネ
おじぞうバッヂ→マツバ
バラバッヂ(ばら肉的な意味で)→シジマ
ゴメンねバッヂ→ミカン
ひんやりバッヂ→ヤナギ
ひのたまバッヂ→イブキ
みたいなんだが、本当なのかな

88 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/29(日) 21:10:11 ID:JbCI1LnZ
かいがらバッヂはどうした

89 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/29(日) 21:21:56 ID:???
>>87だが、調べたら別の説もあったぞ
おじぞうバッヂ→タケシ
かいがらバッヂ→カスミ
かみなりバッヂ→マチス
バラバッヂ→エリカ
はやぶさバッヂ→キョウ
ゴールドバッヂ→ナツメ
ひのたまバッヂ→カツラ
サカキは不明だが、
バグアイテムにあったグリーンバッジかロケットだんが有力かも


90 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/29(日) 21:36:45 ID:???
サカキに勝ったらロケットだんの指揮権を得られたかも?

91 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/29(日) 21:48:24 ID:???
正規のバッジはバッジおじさんのメニュー表示用の項目だと思う。


92 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 20:10:10 ID:5sdIgUrG
初代ですべてのバグポケが反転するわけではない+その状態で先頭に入ると反転するかどうかの確認方法について分かったけど需要ある?
なかったらスマン。

93 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 20:13:14 ID:???
>>89
おじぞうバッヂ→タケシ

フイタ

サカキは残ったひんやりバッヂな ちなみに>>87のゴメンネバッヂなんか見たことないんだが

94 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 20:44:19 ID:???
>>92
図鑑No.が001から151になってるポケモン
以外のポケモンのステータスを見ると反転する。
図鑑No.が001から151になってるポケモン
のステータスを見ると反転から回復する。
だからバグポケモンのステータスを見ると必ず反転するというわけではない。
具体例を挙げるならアネ゛デパミ゛(No.006)、アオ゛(No.090)。

だろ?

95 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 21:44:58 ID:5sdIgUrG
>>92のものだが、
>>94の言ってる、番号で変わるってのは知らなかった。

けど今が通常モードなのか反転モードなのか確かめる方法見つけた。
あんま意味ないとは思うけど

96 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 21:47:17 ID:???
どんどん書いてくれ

97 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 23:20:31 ID:???
No1〜151以外のバグポケ見ると、バッジ所持状況の画面で出てくる主人公の画像が崩壊するから嫌なんだよな
数多くのバグ技を試してきた俺だが、あの崩壊した主人公だけはなぜかトラウマになってて見ると背筋が凍る

98 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 23:24:33 ID:oVMJKhXg
個体値マックスの裏技についてなんですが、あれをすると今まで稼いだ努力値はどうなりますか?
また0からのスタートになってしまうんですか?

99 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 23:31:16 ID:???
やったことないけど0になんてならないはず
てかそれを気にするなら努力値もMAXにすれば?

100 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/11/30(月) 23:33:28 ID:???
けつばんandミュウゲットー

101 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/01(火) 00:16:59 ID:???
>>100

見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない

102 名前:98 :2009/12/01(火) 01:37:17 ID:WAW4NJ+j
>>99

ありがとうございます。0になりませんでした。

ところでまた質問なんですが、手順どおり技マシン55までやり個体値の裏技をやるとたまに失敗するのは
何故ですか?(タイプがィィとかなってフリーズ)
あともうひとつ、技変化の裏技をするとこうげきが下がるのですがこれは何故なのでしょうか?

知ってる人がいらしたら教えてください・・・。


103 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/01(火) 18:24:46 ID:???
>>97
一回バグポケのつよさをみれば多分直る

104 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/01(火) 19:23:31 ID:???
>>97
一回バグポケのつよさをみれば多分直る

105 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/01(火) 23:11:41 ID:???
>>102
セレクトバグのアドレス対応具合を自分でおっかけてみれば分かると思うよ

106 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/01(火) 23:46:15 ID:???
>>102
> タイプがィィとかなってフリーズ
ニビ南の草むらでバグらせればフリーズしないと思う

107 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/02(水) 19:41:46 ID:7BZHnQkh
A
ミュウツー、ミュウ

B
ケンタロス、サンダース、スターミー、フーディン、ラッキー、カビゴン、ラプラス、ナッシー、マルマイン、ゲンガー、ルージュラ、フリーザー、スリーパー、ゴローニャ、ダグトリオ、サンダー

C
ガルーラ、カイリュー、ペルシアン、ゴースト、エレブー、ヤドラン、ユンゲラー、ピクシー、ニドキング、フシギバナ、ウツボット、ライチュウ、バリヤード、シャワーズ、ドククラゲ、サイドン、サンドパン、ファイヤー、ギャラドス、カメックス
ニドクイン、リザードン、プテラ、ニョロボン、キュウコン、レアコイル、カブトプス、パルシェン、ガラガラ、カイリキー、ギャロップ、ウィンディ

D
ドードリオ、オニドリル、ブースター、キングラー、オムスター、ゴローン、ピジョット、ゴルバット、ブーバー、シードラ、ジュゴン、アズマオウ、ゴルダック、ストライク、カイロス、モルフォン、パラセクト、ラフレシア、ベトベトン
マタドガス、アーボック、ハクリュー、オコリザル、ラッタ、ベロリンガ、プクリン、サワムラー、ゴーリキー、エビワラー、フシギソウ、ウツドン、リザード、ニョロゾ、カメール、クサイハナ、ピジョン、ニドリーノ、ニドリーナ

E
ベトベター、ゴース、ヒトデマン、ポリゴン、サイホーン、モンジャラ、ミニリュウ、メノクラゲ、ヤドン、ディグダ、ニョロモ、ケーシィ、ビリリダマ、スリープ、タマタマ、ピカチュウ、ピッピ、パラス、コダック、ゼニガメ、フシギダネ
ヒトカゲ、ロコン、ナゾノクサ、ガーディ、ワンリキー、マダツボミ、マンキー、ポニータ、オニスズメ、コラッタ、コイル、オムナイト、カラカラ、パウワウ、バタフリー、プリン、ニャース、スピアー、サンド、カブト、シェルダー
、タッツー、クラブ、ニドラン♀、ニドラン♂、トサキント、コンパン、カモネギ、ドードー、イワーク、イシツブテ、ズバット、ドガース、イーブイ、ポッポ、アーボ、メタモン

F
コクーン、ビードル、トランセル、キャタピー、コイキング

108 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/02(水) 20:56:13 ID:l/c/+yYE
化石変換使ってバグポケを1つのボックスにまとめて預けてたんだが知らない間にそのボックスの最後のポケモンのニックネームがバグるようになったんだが、解決法or原因知ってる人いない?
他のボックスではならないっぽい。
ボックスのバグポケ全部違うボックスに預けてもそこでもなった。

109 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/02(水) 21:01:15 ID:???
俺も知らないうちになってることがあるな

110 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/02(水) 21:18:55 ID:???
やっぱり カセキは
ベアビヲ9 だった アルね!

111 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/02(水) 21:20:47 ID:???
なんか緑版で捕まえたけつばんで戦闘した後、
オーキドが画面の端でムーンウォークしてたりするんだけど、これって危険?
ちなみに1番道路

112 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/02(水) 22:04:43 ID:???
動画うp

113 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/03(木) 08:48:35 ID:???
たまによくある

114 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/03(木) 20:27:37 ID:???
まとめサイト見ても固体値MAXや努力値MAXが見つかんね
サイト内検索があればいいのにな

115 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/03(木) 21:07:09 ID:???
個体値のほうはページタイトルにもなってるだろうに
注意力なくてもページ内検索に引っ掛かる

116 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/03(木) 21:13:13 ID:???
>>114
お前はバグなんかやらないほうがいいよ

117 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/04(金) 01:24:06 ID:uRqGhwdx
個体値の裏技をすると主人公が名無しになってフリーズします。何がいけないんでしょうか?

118 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/04(金) 01:30:38 ID:???
お前さんがやった手順を細かく書き出してくれないと何とも言えない

119 名前:117 :2009/12/04(金) 02:15:48 ID:uRqGhwdx
1、技55覚えさせる
2、20番目セレクト
3、バトルで4番目の技セレクトしエスケープ
4、パソコンで預け、引き取る。
5、強さを見ると4番目の技がバグっていて戻ると主人公のところが空欄に。
6、手持ちポケモンがバグ1匹になっていて動くとフリーズ。

こんなかんじです。ちなみにニビ南の草むらでやってます

120 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/04(金) 06:49:47 ID:???
生贄ポケを用意してそいつにわざマシン55を覚えさせ
先頭生贄2匹目個体値上げるポケで43番目
その後生贄はステータスを見ずに逃がす

ただし個体値上げるポケのタイプ2も書きかわってしまう

121 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/04(金) 17:02:38 ID:???
>>119
4のあとつよさを見ず手持ち2番目に置いて、先頭に適当なポケモン→適当なわざで27番目とか

>>120
わざマシン55を覚えさせる意味がまったくないどころか、個体値が下がる可能性すらある件

122 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/04(金) 21:50:09 ID:???
43番目はPPの方だったな
うっかり
>>121でいいと思う

123 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 01:41:01 ID:???
それにしても固体値MAXやると努力値までMAXになるのな

124 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 02:00:07 ID:???
なりません

125 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 08:36:41 ID:???
だからまとめを見ろとあれほど(ry

個体値のコードが必ずバグる技の技コードと一致していると今話題になってるような現象が起きる
43番目と44番目を使ってやるには生贄ポケの適当な技のPP値を最大にすればいい
まあ被捕獲度とタイプ2が変わるから後始末が面倒だけど

126 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 12:51:03 ID:jbixlk7g
すみません、被捕獲度とはなんですか?

127 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 12:56:25 ID:FCf/fMek
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B2

128 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 13:39:03 ID:???
被捕獲度を変えるというのもまた面白い試みだな
金銀で念願のピントレンズを…フヒヒ

129 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 14:56:21 ID:???
そろそろネタが切れてきた

130 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/05(土) 16:22:10 ID:???
特殊値(ステータスの)を好きな数値にする裏技
これだけは上手くいかない
メタモンfifthでわざわざアメとリゾチウムで調節したわ

131 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/09(水) 17:02:15 ID:???
話題ないなら>>130に正しい手順教えてやれよ
わっ私は>>130じゃないってば…本当だってば

132 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/11(金) 22:11:30 ID:???
ポケスタやったことないんだが
裏技ができないピカチュウ版に裏技ができるバージョンで増やした
ポイントアップとかマスターボールをピカチュウ版に移動することはできないのか

133 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/11(金) 22:53:51 ID:???
ポケスタ金銀なら普通にできるはず
バグアイテム(?????とかバッジとか)は移しても正しく機能するか分からないので何とも言えんが

134 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/14(月) 21:51:40 ID:???
バグ技もやっていないはずなのに、草むらで「けつばん」が出たときは驚いた
一度しか出なかったが

135 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/14(月) 22:00:47 ID:???
俺もお月見山入った瞬間にミュウがでたことがあるな

136 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/15(火) 01:25:23 ID:???
いまさらですが、10年来の願いが叶い、最近ポケモンを始めました。
ピカチュウver.しか持ってないのですが、バグ技はすべて解消されてしまったのでしょうか?

137 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/15(火) 06:09:10 ID:???
>>136
随分既出だがセレクトバグなんかは解消されてる
ピカ版はfifth法くらいだな

138 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/15(火) 22:41:23 ID:???
ピカ版でもバグアイテムさえあればミュウ釣りはできそう

>>134はもしかしたら無意識にミュウ釣りみたいな操作をしていたのかも
ネオ・グリーンにかいてある技

139 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/16(水) 07:26:16 ID:???
.

140 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/17(木) 20:12:59 ID:???
図鑑の容量を増やす裏技は面白いな
初代にもポケモンが255匹もいるとはなwww

141 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/17(木) 21:08:51 ID:???
255匹いるわけじゃないよ
けつばんが重複してるからね

バグらせて拡張した図鑑に関して言えば、
本来図鑑は001〜151まで表示できるようになっているわけで
図鑑の153〜255に表示されるポケモンは
ムリヤリに図鑑データとして表示しているにすぎない
だから図鑑の001〜255には同じポケモンが何度も登場したり
まったく登場しないバグポケもいる

142 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/17(木) 21:27:10 ID:???
>>141
創価

143 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/18(金) 00:25:38 ID:???
図鑑の拡張がうまく行ったためしがないんだけどあれはどういう原理で増えるの?

144 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/18(金) 18:25:20 ID:???
図鑑の容量増やしは
道具16番目でセレクトBB→バトルでいらんポケにA→道具9番目でセレクトBB→バトルでいらんポケにA
だと思う

145 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/18(金) 20:58:52 ID:???
>>143
図鑑って「今までに見たことのあるポケモンの中で、一番番号が大きいもの」のところまで表示されるだろ?
俺が思うに、図鑑の並びで255番目にあたるポケモンに「見た」というフラグを立ててるんじゃないか?






まだ試したことがないけどなwww

146 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/18(金) 23:42:44 ID:???
まとめサイトに転載されている図鑑153〜255のリストは
俺がPARコードを使用して出したものなんだ

01FF71D2
017F8DD2
 この2行を有効にして
01007BD2
 :
(略)
 :
0100A0D2
 001〜152までの図鑑を初期値に戻すと図鑑が153以降まで伸びる
01FFA1D2
 :
(略)
 :
01FFADD2
 そして図鑑の153〜255に相当する領域をFFで埋める
 図鑑の001〜152のすべてに発見済み&捕獲済みフラグをたてる作業と同様の作業をするわけ

147 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/19(土) 00:10:56 ID:???
捕まえた数、見つけた数は直接いじることはできないんだよ
図鑑の埋まり具合から計算した結果が表示されてるだけなんだ

ゲームをさいしょからはじめて、ポケモンを捕まえる前に
“どうぐの”ポケモン図鑑を入手して図鑑を閲覧すると
図鑑の153以降が表示される

俺はこれを利用してコードを見つけたので
ほかにもっといいやり方があるかもしれないけど
図鑑の001〜152は初期値に戻さないといけないんだよな

01FF71D2、017F8DD2 を有効にすることで、
図鑑の上限が152→255へ伸びるんだと思う
上限を152に設定してあるから、通常プレイで図鑑が153より伸びたりしないわけ

148 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/19(土) 09:25:40 ID:???
たまたま初期値に戻らないと増えないのか

149 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/20(日) 00:29:02 ID:???
てことは図鑑が255まで表示される人は必ず1から152まではみつけていない表示になるの?

あと最初の二行はanalysisで調べたらそれぞれポケモンのニックネームと図鑑の捕まえたポケモンのフラグみたいなんだけど、
一体どう関係があるんだろう……?

150 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/20(日) 09:51:17 ID:???
オーキドから最初のポケモンをもらう前と後で
データを比較して変化した値がその2行だけだったから
それが鍵になるんだと思いこんでたのかも

つまり図鑑の153以降を表示させるには
図鑑の001〜152がまっしろであればいいのかも

151 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/21(月) 09:41:56 ID:???
ところで金銀で対戦する時にあるコマンドを入力しながら対戦すると
戦闘BGMが変わる裏技があった気がするんだが
誰か知らないか

152 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/21(月) 19:20:37 ID:???
セレクト+Bって聞いたことが有るけど成功したことは無い。

153 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/21(月) 23:32:07 ID:???
それはバトルマシンに話しかけるときに押せばいいのか
受付のときからやればいいのかどっちなんだ

154 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/21(月) 23:51:47 ID:???
自分の聞いた話ではバトルマシンに話しかけるとき。
多分デマだけどね。

155 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/22(火) 00:13:34 ID:???
>>144の手順を行うと、やっぱり001〜152は空欄になるの?

156 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/22(火) 17:47:49 ID:ZL/TkwKz
>>155
みつけたかずが0になるわけだからそうなる

157 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/22(火) 23:03:37 ID:???
fifth氏のサイト何かの部屋はいれなくなっている、  なんか呼び出したURL拒否される
俺だけでしょうか           

158 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/22(火) 23:07:00 ID:???
閉鎖したってことだな

159 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/23(水) 07:39:01 ID:???
そういや金銀は特殊が特攻、特防に分かれたじゃん?
で、初代のポケモンを金銀に送ると特攻、特防はどうなるんだ?

160 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/23(水) 10:05:28 ID:???
>>159
内部的には初代も金銀もステータス計算のために同一の値が用いられる。

初代->金銀
与えられた個体値・努力値について、
とくこうとくぼうそれぞれの種族値を使って計算される。

初代<-金銀
与えられた個体値・努力値について、
とくこうとくぼうどちらか高い方の種族値を使って計算される。

ちなみに金銀までの個体値は16bitで、HPは自動計算。
こうげき個体値と0x1のAND:HP個体値bit3
ぼうぎょ個体値と0x1のAND:HP個体値bit2
すばやさ個体値と0x1のAND:HP個体値bit1
とくしゅ個体値と0x1のAND:HP個体値bit0

161 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/23(水) 11:00:16 ID:???
>>159
とくこうもとくぼうも、とくしゅの個体値と努力値を利用してる
種族値が違うだけ

>>160
>とくこうとくぼうどちらか高い方
ではないぞ

162 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/23(水) 12:58:27 ID:???
ごめんよく分からない
例えば初代のポケモンの特殊値が100でそれを金銀に送ると特攻、特防が100になるって訳ではないのか

163 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/23(水) 13:17:24 ID:???
とくこうととくぼうの新種族値に再計算されるだけでしょ?

164 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/23(水) 19:12:08 ID:???
初代特殊:特殊種族値、特殊個体値、特殊努力値
金銀特攻:特攻種族値、特殊個体値、特殊努力値
金銀特防:特防種族値、特殊個体値、特殊努力値

165 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/23(水) 21:00:50 ID:???
能力計算に使われる値で、個々のポケモンが持っている情報は↓
・攻撃&防御個体値1バイト
・素早さ&特殊個体値1バイト
・攻撃努力値2バイト
・防御努力値2バイト
・素早さ努力値2バイト
・特殊努力値2バイト

計算の際にはそのポケモンの番号から対応する種族値を読み出し、それと現在のレベルを使って算出してたはず

166 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/24(木) 14:00:36 ID:WOs93ozk
タイプ変えの裏技をやり成功はするんですがいつの間にか元に戻ってしまいます。
どのようなことが起こると元に戻ってしまうのですか?


167 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/28(月) 10:45:04 ID:???
そういやまとめサイトの壁抜け関連でマップ上の黒い所に入ると時間再設定とか書いてあったんだが
これってすごくね?なんで注目されてなかったんだ

168 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/28(月) 15:36:53 ID:???
あげ

169 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/30(水) 22:06:30 ID:???
>>167
必ず時間再設定になるわけじゃない。
つまり安定してない。

170 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/30(水) 23:29:45 ID:???
Lv0のバグポケモンをクリスタルに送って壁抜けできないか?

171 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/31(木) 00:15:57 ID:???
バグポケは交換のときに選択できなかったと思う。
メタモンと組ませたり、虫取りバグなんかでタマゴにしてやれば送れると思う。
多分壁抜けもできるんじゃない?

172 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/12/31(木) 00:41:15 ID:???
>>169
もしかして必ず再設定になるマップチップってあるんじゃね

173 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/04(月) 12:02:16 ID:???
この前、初代でセルフ通信してて片方のGBだけ「しばらくお待ちください」の状態にして1分ぐらい放置してたら画面がバグった。
まさかこれだけでバグるとは・・

174 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/04(月) 16:49:28 ID:???
>>173  どのように画面がバグった?

175 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/04(月) 22:48:39 ID:DXfk9w3E
>>138
出来る


176 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/05(火) 10:23:55 ID:???
>>174
いつものようにポケモンのアイコンがぐちゃぐちゃになったのが画面いっぱいに

177 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/08(金) 00:58:17 ID:???
金銀の没サファリみたく他にも没マップや没台詞とかないのかな

178 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/10(日) 14:30:36 ID:rxekYwZd
>>177
〜ばん ななしま

179 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/10(日) 14:32:35 ID:???
初代で対戦したとき相手が技の無いレベル100のポケモンを使ってきて
「キングラーの !」

・・・こちらの画面だけがどんどんバグっていったのはいい思い出

180 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/10(日) 15:18:11 ID:???
>>178
それはFRLG
ココは初代

181 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/10(日) 20:39:23 ID:???
>>180  GB版のポケモンじゃないか?

182 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/11(月) 00:33:55 ID:???
誰か初代のバグポケの種族値表作ってくれ
青版のけつばんの強さは分かるが具体的な種族値が知りたい

183 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/11(月) 11:48:17 ID:???
某動画サイトにあがってる

184 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/11(月) 13:44:54 ID:???
>>177
初代の没地下通路の画像がネオグリーンあたりにあったはず

金銀はromを覗かないと分からない没要素が大量にある

・薬屋がタンバじゃなくてエンジュにあると言ってる民家がある
・「あまいみつ」の話をする女性
・大量の未使用マップデータ
・グレンのポケモン研究所の残骸
・キキョウの左下の謎の洞窟


185 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 11:22:48 ID:???
ネオグリーンみたけど没地下通路見つからなかった

186 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 11:48:08 ID:???
>>184
それはどうやって分かったんだ

187 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 11:55:55 ID:???
世界にはROMを解析しちゃう人たちがいるのですよ

188 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 12:08:23 ID:???
>>185
THE 小ネターズ にあったよ

189 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 18:53:56 ID:???
初代も金銀もテキストは暗号化してないからROMを吸い出した人は
自分で文字コードを変換すればおもしろいものがけっこう見つかると思う。

制作中の金銀マップの残骸
ttp://pkmn.net/?action=gallery&page=viewgall&id=19

未使用曲
ttp://www.youtube.com/watch?v=91X0hinbE5o

キキョウ近辺の謎の地形
ttp://www.youtube.com/watch?v=g2ZvhBY3low
ttp://www.youtube.com/watch?v=LC8hAiCqGkI



190 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 19:02:25 ID:???
>>185
まとめサイトでどこかしらドアを使って行く方法が載ってた気がする。

191 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 19:05:58 ID:???
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、どうして没データって残るんだ?
きちんと消去してから販売しないの?

192 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 19:27:56 ID:???
金銀の大量の未使用マップデータうpしてるサイト知らない?
探してもβ版の金銀マップしか見つからない

193 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 20:10:57 ID:???
開発中のマップはプレイはできないが全部データ内に残ってる。

詳しくはポケモンwiki英語版にだいたい書いてある
ttp://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver_beta#After_the_release

194 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 20:33:27 ID:???
>>189
未使用曲ってそれはモバイルアダプタの時にクリスタルで流れるから未使用じゃないぞ

195 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 20:53:05 ID:???
>>193
悪いが、それは既に見た。俺が言いたかったのは
ttp://i527.photobucket.com/albums/cc353/glitchhunter09/Tileset32.jpg
風な感じになってる金銀のβ版の未使用マップタイルのデータうpしてるサイト知らない?って事

196 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/12(火) 21:08:15 ID:???
ちょwwwww
どのサイトも初めてみたぜ・・・
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

197 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/13(水) 12:02:45 ID:???
>>195
ちょっとまてこれは確かクリスタルでこのチップ使われてたはず

198 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/13(水) 20:56:29 ID:???
金銀のROM内にあるマップチップとか覗く方法ないかね
金銀を改造した人とかどうやったんだろ

199 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/13(水) 22:13:30 ID:???
>>195のサイトで見つけた他のマップチップ
ttp://i527.photobucket.com/albums/cc353/glitchhunter09/Tileset30.jpg
ttp://i527.photobucket.com/albums/cc353/glitchhunter09/Tileset33.jpg
ttp://i527.photobucket.com/albums/cc353/glitchhunter09/Tileset36.jpg
ttp://i527.photobucket.com/albums/cc353/glitchhunter09/Tileset40.jpg
ttp://i527.photobucket.com/albums/cc353/glitchhunter09/Tileset42.jpg
ttp://i527.photobucket.com/albums/cc353/glitchhunter09/Tileset50.jpg


200 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/14(木) 13:19:24 ID:???
最後の50.jpgの左下にある屋根のマップチップは未使用チップだな確か

201 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/17(日) 17:01:14 ID:5w3FPmTr


202 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/17(日) 22:35:34 ID:???
>>238 俺とサーフィンしようぜ

203 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/17(日) 22:37:00 ID:???
スマン誤爆した

204 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/17(日) 22:54:24 ID:???
セレクトバグでセレクトを2回以上押すってあんだろ?
マジレスすると、あれ何回押しても変わんないんだぜ
って知ってるか

205 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/18(月) 10:20:43 ID:???
回とか秒とかどっから来たんだよって話だよなww

206 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/18(月) 20:07:20 ID:???
>>204
それを知ってるってことはお前騙されてやってしまったわけか

207 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/18(月) 20:43:20 ID:???
回とか秒とかつけるといかにも裏技っぽくなるからつけられたんだろうね。

208 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/19(火) 11:10:59 ID:???
14番目で7秒押してた俺です
おかげで自分は時間計るのが正確だと思い込み・・・

209 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/20(水) 22:03:34 ID:fNyZhsPK
赤・緑の図鑑の増やし方
一応出来たけどみつけたポケが0・・・。
一度だけ150以降バグポケだらけになった事があるのだが
どうやってやったか思い出せないorz
まとめサイトのやり方でやったらフリーズした。
このスレの上のほうのやつでは見つけた数が0・・・・。
だれか教えてくれませんかね?

210 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/21(木) 09:45:49 ID:???
バッヂおじさんでポケモンを増やして適当に入れ替えてるとなる

211 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/22(金) 00:24:06 ID:???
初代のセレクトバグって小学生のころから思ったんだが,
誰が考えたんだろう
あるていど中身の仕組みを理解していないとできないよね
いまの乱数みたいに,詳しい人が中身調べたのかね

212 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/22(金) 00:32:49 ID:???
最初は偶然だったんだと思う。
それから解析をはじめたのがhiwasa氏とか#z80氏とか

213 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/22(金) 00:39:36 ID:???
小学生のころ「裏技」と称したバグ技知ってるとちょっと「俺ってかっこいい!」みたいな気分になって
周りに教えあってたな
その「裏技」がなんのなのかもわからずにな
小学生のとき本当にポケモンは生物だと思ってたからな
子供のころ思い出すわ
思えばあのバグ技はある意味ポケモンの流行の一翼を担っていたと思う
特に子供の間では

214 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/22(金) 23:55:43 ID:???
開発のリークに一票

215 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/24(日) 08:09:18 ID:65/2lxJJ
>>210
d。
一回やってみるわ。wwwww

216 名前:ベアビヲ9(00A後期緑) :2010/01/25(月) 11:22:43 ID:???
1 わざマシン34
3 ム゙ヂム゙
5 ム゙ヂム゙
6 つばさでうつ
7 オーロラビーム
8 にどげり
9 オーロラビーム
10 つのでつく
14 オーロラビーム
18 わざマシン50
22 わざマシン03
24 まきつく
25 オーロラビーム
27 わざマシン29
29 わざマシン50
30 たいあたり
31 わざマシン54
32 ほのおのパンチ
33 つのドリル
34 わざマシン25
37 ちょうおんぱ
39 わざマシン50
40 かみなりパンチ
41 わざマシン18
44 たいあたり
49 つのドリル
53 つのドリル
54 わざマシン08
55 ケオ゙ヴ

217 名前:ベアビヲ9(00A後期緑) :2010/01/25(月) 11:23:29 ID:???
62 れんぞくパンチ
71 わざマシン50
75 わざマシン04
81 わざマシン50
82 わざマシン05
86 わざマシン25
87 わざマシン50
91 わざマシン05
98 わざマシン50
111 どくばり
119 つのドリル
127 どくばり
132 つのドリル
136 つのドリル
139 オーロラビーム
153 わざマシン14
165 つのドリル
167 プゃゃ円ヂ2ゲね゙ねわぶ6▽8ザ8プま゙だ(▽選択肢のカーソル、右がとんがった奴)
168 わざマシン12
169 わざマシン12
172 わざマシン07
175 わざマシン34
180 わざマシン03
181 わざマシン14

218 名前:ベアビヲ9(00A後期緑) :2010/01/25(月) 11:25:25 ID:???
184 どくばり
191 たいあたり
193 オーロラビーム
195 ▲やパぐィ゙(▲細い直角三角形、レベルの下のとんがった奴)
202 ひっかく
203 わざマシン54
204 どくばり
205 ネコにこばん
207 にどげり
210 わざマシン34
212 空白
214 わざマシン03
218 サイケこうせん
221 わざマシン10
230 わざマシン10
234 すいとる
245 わざマシン50
250 わざマシン21
254 メガドレイン
255 わざマシン34

既出だったらごめんねー
バグってる技のコードはセレクト押した瞬間にフリーズして調べられなかった

219 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/26(火) 14:24:31 ID:???
にしても金版だけなんで鳳凰に色が付くんだろうか
もしかして金版が一番開発直前に近いのか

220 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/26(火) 18:58:07 ID:???
ライバルの家からワープして逆から攻略してたんだが通信が使えなくて困ったorz
おねえさんは「こちらは ただいま じゅんびちゅうです」のままだし
通信が解禁されるのってなんのイベントだったっけ…?

221 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/26(火) 19:23:56 ID:???
図鑑を手に入れると(「ずかん」がメニューに表示されるようになると)解禁されるよ。
ただ捕まえた数が2匹以上になると正規の方法で図鑑をもらうことができなくなるから
イベントフラグをセレクトバグで書き換えないといけない。

どうやればいいかは>>1のサイトを参考に考えてみて。

222 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/26(火) 20:30:47 ID:???
>>221
d。全くわからないががんばってみるよ。
詰んだらまた来ます。

223 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/26(火) 21:43:03 ID:???
緑でポケモンのレベルをほぼコピーする技できた
けつばんの習得技調べるときにレベル101をコピーできると楽だなーと思って
まとめサイトのセレクトバグ組み合わせて作った

用意するポケモンは3体。
1、レベルを変えたいポケモン 以下ポケ1。必ず技を4つ覚えさせる。
2、レベルコピー元のポケモン 以下コピー元。
3、どうでもいいポケモン 以下ゴミポケ。一応技を4つ覚えさせる。

手順は以下のとおりやればほぼ確実。
・手持ちをポケ1のみにする。
(ポケ1で野生ポケモンを一回倒す。努力値稼ぎが目的で、すでに入ってるなら必要ない。)
・コピー元をパソコンからひきだす。
 ↓
・道具の19番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる
・コピー元を預け、ゴミポケをひきだす。
 ↓
・パソコンで25番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる
・パソコンで26番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる
 ↓
・すぐに(※)ポケ1のステータスを見ると、コピー元と同じレベルになっている。
 ↓
・すぐにポケ1にふしぎなアメを与える。これで完了。

ほそく
・(※)ポケセンで回復したり、パソコンに預けたりして経験値の再計算がされる前
・ゴミポケは技がバグっている可能性があるのでレポート書くまではステータスを見ない。
 技がバグってたらさっさと逃がしたほうがいい。
・ポケ1が技を4つも覚えないって場合は
技3番目→PC24番目セレクト、技2番目→PC23番目セレクト、技3番目→PC22番目セレクト
って順にずらせばいい。他のところはそのまんま。
この方法で経験値がおかしいバグポケも100越えできた

224 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/27(水) 04:13:52 ID:???
まとめサイトってもう更新しないのか

225 名前:222 :2010/01/27(水) 06:25:52 ID:???
姓名判断士でイベントフラグをおおかた書き換えるのには成功するのだが
図鑑イベントはどういうわけか書き換えられない…
どうしたもんかorz

226 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/27(水) 18:03:56 ID:???
図鑑のイベントは放っておいても通信クラブは開通した気がする。

227 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/29(金) 19:07:47 ID:???
俺思ったんだけどさ
最初に始まる場所が海に囲まれた場所でなみのり使わないと進めないって条件にして
その場所に落ちてるアイテムを何個か拾って裏技を駆使して進むポケモンって面白そうじゃね?

228 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/29(金) 20:12:14 ID:???


229 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/29(金) 22:13:02 ID:???
アイテム「?????」で波乗りして進む

230 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/30(土) 13:28:34 ID:???
バグ技使わないと進めないハックロムか
面白そうだな
マリオとかでも大量に出回ってるし

231 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/30(土) 16:35:26 ID:???
GBAのハックロムはよく見るけどなー

232 名前:ゃアジさイ゙(00A後期緑) :2010/01/30(土) 18:02:25 ID:???
12 かなしばり
17 ねんりき
24 ずつき
29 どくガス
32 サイコキネシス
37 ヨガのポーズ

スリープ(No.096、コード30)と全く同じ。途中で気づいた。
100以上は予想通り何もなかった

鳴き声・・・小鳥みたいな短い音
アイコン・・・牛

233 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/01/30(土) 18:38:51 ID:???
↑No.245でした

なんか場所によって覚える技が変わる奴がいるんだけどどうしよう

234 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/01(月) 22:14:00 ID:???
図鑑増やすバグができない
これ何に依存して変化するんだろう

235 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/01(月) 22:43:46 ID:???
図鑑増やすやつって、No258が最高なんだな.何度やってもそれ以上増えない

236 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/02(火) 14:32:18 ID:???
やっぱりまとめサイトの方法ではできなかった。

14番目or15番目で入れかえ→ステータスがおかしくなる
9番目で入れかえ→変なデータが図鑑の見つけた数、捕まえた数に挿入される
だと思ったがそれだけではないらしい

237 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/02(火) 16:30:43 ID:???
>>236
>>143からをよく読んでみな

238 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/02(火) 20:46:01 ID:???
>>237
おお、ありがとう。
上にあったのに全く気づいてなかったとはなあ。

どうにかしてバグ技だけでうまく表示するようにやってみようかねえ

239 名前:ステータス画面で表示されるNo.xxx :2010/02/03(水) 11:20:25 ID:???
けつばん:すべて00(000)
B8 ゴースト:00(000)

BF ヅ:FA(250)
C0 ア:3D(061)
C1 ふイ゙ヂ:CD(205)
C2 ギ▲アゴ:FA(250)
C3 アム゙:59(089)
C4 ィ゙アゼ:CD(205)
C5 ズ:FA(250)
C6 アガ:3E(062)
C7 :CD(205)
C8 ザ:EA(234)
C9 アオ゙:5A(090)
CA :CD(205)
CB ミ゙▼9ネ:11(017)
CC アノ゙:AE(174)
CD :68(104)
CE ヌ゙:18(024)
CF ィ゙ド:0F(015)
D0 : FA(250)
D1 : 3E(62)
D2 : CD(205)
D3 9たノ゙パメ: EA(234)
D4 ゾっオ゙ヴ: 59(089)
D5 アボロたえ゙: CD(205)
D6 : FA(234)
D7 ム゙ぽAィ゙ゲ: 3D(061)
D8 パデアたズ: CD(205)
D9 ▼たネ゙ゃヂ: EA(234)
DA ミ゙プ9あ゙ィ゙: 5A(090)

240 名前:ステータス画面で表示されるNo.xxx(00A後期緑) :2010/02/03(水) 11:23:40 ID:???
DB Aゼケィ゙デ: CD(205)
DC ゃパ: 11(017)
DD オ゙9だ: BF(191)
DE : 68(104)
DF ィ゙たデ?を: FA(250)
E0 : D4(212)
E1 Aズケたジ: D2(210)
E2 ヲイ゙マ゙ヅパ: F5(245)
E3 : F0(240)
E4 : AF(175)
E5 をイ゙ビぱパ: F5(245)
E6 ダぶた: F0(240)
E7 ヂ: AE(175)
E8 ゃアジさイ゙: F5(245)
E9 ゾ99ゼ9: AF(175)
EA 9ゴ2パゴ: EA(234)
EB アパノ゙9ア: D4(212)
EC ゾ99バ┛: D2(210)
ED ヂィ゙ィ゙ゃい゙: E0(224)
EE 9パ: AF(175)
EF ゾゃAえ゙: E0(224)
F0 ヂえ゙ケAダ: AE(174)
F1 ▼イ゙ゴ▼ゲ: D5(213)
F2 : D1(209)
F3 : 1A(026)
F4 パアヌ゙さパ: FE(254)
F5 ノ゙▼イ゙バハ: FF(255)
F6 ヂバぶイ゙ダ: 28(040)
F7 パたダィ゙た: 12(018)
F8 : 13(019)
F9 9ム゙円イ゙ム゙: D5(213)
FA 9パゾ9な゙: 21(033)

241 名前:ステータス画面で表示されるNo.xxx(00A後期緑) :2010/02/03(水) 11:31:46 ID:???
FB ゾ¬Aビケ: D5(213)
FC Aビヂィ゙ビ: 68(104)
FD ベアビヲ9: 87(135)
FE ム゙▼イ゙マ゙ャ: 4F(079)
FF アネ゙デパミ゙: 06(006)
00 ィ゙ゃゾ┛A: 00(000)

↑↑BFヅ〜CFィ゙ドに間違いがあった(^o^)

242 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/03(水) 11:34:49 ID:???
ここだけまちがってた
C2 ギ▲アゴ:EA(234)

赤緑青は全部同じで、ピカ版だけ全然違うみたいだな。

243 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/05(金) 12:14:08 ID:???
最近ブルー版始めたんだけど、なんか面白いバグ技しらない?
データ飛んでも構わないんだが・・・。


244 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/08(月) 00:41:07 ID:avpDymH6
なんと愛されてるゲームだろう

245 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/08(月) 09:16:14 ID:???
初代のバグ技をまとめた同人誌とかないですかね?

246 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/08(月) 09:39:40 ID:???
>>245
>>1

247 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/08(月) 21:05:06 ID:???
答えになっていない

248 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/08(月) 21:59:37 ID:???
同人誌じゃなくてWeb上の漫画だけど、バグ技がネタの一つとして出てくるものならこの辺とかどうよ?
ttp://hakuda2.web.fc2.com/ir/poke/5.html
ttp://www.geocities.jp/pika_system/comic12_2.htm

249 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/09(火) 17:38:42 ID:???
バグ技の方法をまとめた本は‥‥
見たことないな

250 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/09(火) 17:46:28 ID:???
>>244
この愛し方は正しいのかw

251 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/09(火) 22:52:47 ID:???
バグった技の技名前調べたんだけど既出だったっけ

252 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/09(火) 23:59:31 ID:???
既出かどうかは↓を見れ

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/

つーか、やっぱりこのテンプレ糞杉だよな
このスレの純粋なまとめサイトがどれなんだか分かりづらい
「質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ」とか言われても困るだろうが

---
■まとめサイト

GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/

■関連サイト

・だいすきクラブ保存ページ
  ttp://f31.aaacafe.ne.jp/~daisuke/top.htm
・ポケモン研究所
  ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
・不自由帳 ポケモンのバグ技
  ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
・Pokemon Analysys
  ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
  ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
  ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
・ネオ・グリーン
  ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
---
これで充分

253 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/10(水) 09:21:58 ID:???
たしかにそれのほうが良いが
別に今のが糞だとは思わん

254 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/10(水) 10:30:14 ID:???
端折んな

255 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/10(水) 22:10:13 ID:???
省いたサイトを>>2に置いて、過去スレを>>3に置けばいい。

256 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/13(土) 11:08:24 ID:???
>>250
バグからここまで研究されてるゲームそうないような‥‥

257 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/13(土) 12:44:01 ID:???
前も出たけど、やっぱり
・バグが多い割りに通常プレイはほとんど問題なく遊べる
・バグ技でいろんなことができる
って条件が揃ったからだろうね。
こんなんだとやっぱり開発が最初っから仕込んでたんじゃないかって考えちゃう。

258 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/16(火) 22:06:25 ID:pcbN81mj
バグ最高!!

259 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/16(火) 23:04:10 ID:???
バグ自体はそんなに多くない。
セレクトバグ1つでやたらいろんな現象が起こるだけで

260 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/16(火) 23:11:14 ID:???
1つのバグでできることがやたらと多いんだよな

261 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/20(土) 22:11:54 ID:yS3I1r8j
ポケモンのタイプを変更できるバグ技があった


262 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 11:49:40 ID:???
BGMが倍速になる技見つけたけど既出?

263 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 12:26:52 ID:???
書いてくれ

264 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 14:17:11 ID:???
>>262
俺は初耳

265 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 14:55:03 ID:/PAsS7/T
必要な物:イャゾ

まず、ポケモンを交換してくれる人 もしくは姓名判断師の所に行く
その後に道具の31番目でセレクトBB 
あとは交換してくれる人に話しかけてイャゾでA バグったらBで戻る

266 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 17:40:33 ID:???
>>265
オレのROMではできなかった。バージョンは?

267 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 17:51:55 ID:???
どう考えてもバージョンは関係ないだろ
・先頭に置いたポケモンとその現在HP
・イャゾの現在HP
このあたりを変更して再現できないようなら
>>265はバグ発生条件を調べ直すべき

268 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 18:55:22 ID:???
>>265
結構再現条件が厳しそうだね……
ポケモンのステータスとかが関係してそう

269 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 19:39:47 ID:???
>>267
今調べたけど先頭と位置、ステータスは関係ない気がする。
あとこのイャゾは13番目セレクトで手に入れたイャゾ

270 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 19:54:31 ID:???
>>269
13番目で入れ替えたポケモンの外見は先頭のポケモンのタイプ1が関連してるよ。
その方法でやってみたら姓名判断士がポケセンのおねえさんになった

271 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/21(日) 20:28:43 ID:???
イャゾを出した時、先頭はイーブイにしてた 犠牲もイーブイ
後、どこだかドア使ってグレーとオレンジバッジを手に入れた後(グレーはタケシ倒してないのに何故か手に入ってた)にこの技見つけた
バージョンは青の22

272 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/22(月) 00:15:36 ID:???
イャゾの情報がポケモンの31番目に相当する領域に入った、
つまりイャゾが持ついずれかの情報により異変が起きたと。
ニックネーム、LV、経験値、努力値、タイプ1と2、
HPの最大値と現在値、所持する技、それぞれの技のPPの最大値と現在値、
そして中身のポケモンの種類、これらのいずれかがトリガーになったはず

パソコンに預けたり、ふしぎなアメを与えたり、
いろいろ試してみると何かわかるはず

273 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/22(月) 20:40:19 ID:???
トリガーがわかんね
そのままステータスとか載せていいかな

274 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/22(月) 23:12:16 ID:???
どうぞ
情報が多いほうが調べやすくなる

275 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/23(火) 01:18:22 ID:???
そういや昔のポケモンの裏技スレはあるのにルビサファエメからの裏技スレは無いな

276 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/23(火) 07:48:30 ID:???
Lv0
HP:852/■11
攻撃:=08
防御:■40
素早さ:0
特殊:0

技 ふきとばし
経験値:6163727

こんな感じ

277 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/23(火) 12:09:12 ID:???
>>276
そこから読み取れるぱらめーた
現在HP、技1、経験値、現在レベル、現在素早さ、現在特殊
をその値にして試したけどできなかった。
他の値が対応してるのかあるいは、ってところだな。

278 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/23(火) 14:11:28 ID:???
ついでにIDは04864
13番目で出したイャゾでならできる気がするんだけどなあ
あとタマムシの横(ヤマブキ側)で出したのも関係してるのかな

279 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/23(火) 17:44:42 ID:???
>>275
出来ること少なすぎるし。

280 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/25(木) 14:46:06 ID:???
ルビサファなんて道具増やししか思いつかない

281 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/02/27(土) 09:15:17 ID:???
>>279
しかしその癖して増殖系のバグだけは毎回何かしらあるところにこだわりを感じる

282 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/04(木) 06:29:01 ID:???
>>281
確かに全ての世代でその手の裏技は発見されてるな
実用性のある裏技だから探し出そうとするやつが多いのか?

283 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/04(木) 16:55:01 ID:???
>>184のグレンの研究所の残骸について詳しく書いてある所ある?
没サファリみたいなものか?

284 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/04(木) 17:08:43 ID:???
没要素を台詞も含めて色々見てみたいんだけど、精々が没マップ載せてる英語サイトくらいだからなぁ
自分で吸い出して覗くしかないのか……って話になると、微妙にスレ違い板違いなんだよな

285 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/04(木) 18:17:45 ID:???
>>282
やっぱり開発の誰かが内緒で仕込んd・・・

286 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/04(木) 20:01:46 ID:???
>>284
解析結果をバグ技に応用できるならいいんじゃないの。
その手の情報知りたいなら自分で中身見たほうが手っ取り早いよ。

287 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/06(土) 15:49:18 ID:???
>>283
あるよ。つべで動画見たことアル。
赤緑のときと家の配置は同じ

288 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/06(土) 16:36:42 ID:???
まとめサイトで動画もまとめてくれんかのう

289 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/06(土) 19:58:59 ID:???
亀だけど>>185
没地下通路はどこかしらドアでも行けるぞ。

290 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/07(日) 05:29:41 ID:???
個体値変更の裏技がわからん。誰か教えてください
まとめサイトは一通りみたけど
タイプ2が変更されるらしいとか、わざマシン55が必要だとか
そういう細かいことしか載ってなかった
具体的なやり方を教えて欲しいです

291 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/07(日) 09:47:57 ID:???
バグポケのゴースト(B8)についていくつかわかったことがあるからちょっと聞いてくれ
多分既出じゃないと思う

こいつはネオグリーンにもあるように、タイプ・経験値タイプ・種族値がころころ変わるが、それらはフィールド上では「手持ちの一番下のポケモン」のものと同じになる
だから一番下をラッキーにすればノーマルでHP高いし、けつばんにすればノーマル格闘でやたら弱い

しかしフリーザーを一番下にしてもディグダの穴を掘る等倍、イシツブテを一番下にしてもシードラのあわ等倍だから、このタイプは見かけだけで、なおかつ相手のタイプを奪ってるわけでもないことがわかる

技は自分が見た限りでは何も覚えない
わざマシンはいくつか使えるが、使えないわざマシンはミュウを一番下にしても使えなかった


こんな感じかな
途中でフアイルが壊れてしまったため中途半端になってしまったが

292 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/07(日) 09:58:53 ID:???
種族値はタウリン等をあげる、レベルアップするとかで変更が反映されないと変わらない
ケンタロスとラッキーでとっしんを野生のコラッタにやってみたら、ラッキーでは倒せないがケンタロスでは倒せたからちゃんとなってるっぽい

あと今道具が集まってなくて確認できないが、タイプ番号は104だかその辺の数字が出た

誰か最初にオーキドから貰うポケモンをゴーストにしてみたり実験できる人いないかなぁ

293 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/07(日) 10:12:41 ID:???
>>291
おお初耳だ
バージョンは赤緑?

294 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/07(日) 11:07:45 ID:???
>>293
赤22Aだ
ゴーストはfifthで出した

295 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/07(日) 12:02:30 ID:???
けつばんとゴースト(バグ)のデータ見てみたら進化なし、レベル技なしだった。
種族値、使える技マシンのデータは割り当てがないからどこを参照するのかは不明

296 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/07(日) 19:46:22 ID:???
俺のゴーストは確かいわなだれ、じしん、かげぶんしん
じわれ、サイコウェーブの技マシンは使えたはず。

初期技は、はたくのみかひっかくとすなかけだった気がする。

297 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/08(月) 11:27:51 ID:???
プチマスター使ったら主人公の姿が変わったから手順書いとく

1 道具の32番目でセレクト
2 戦闘中にいらないポケモンでA その後逃げる
3 すると主人公が移動時に回るから、その状態でプチマスターを使う
4 姿が変わるから十字キー押しながら少し待つ

298 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/10(水) 12:31:26 ID:???
ミュウ釣りの出るポケモンの法則がわかった。
これは主人公の状態を確認するときの、画面に描かれるタイルの内部コードが関係している。

まず、画面をよこ20タイル*たて18タイルのマスと考える。一番左上のタイルを(Y,X)=(1,1)とする。

出現するポケモンは内部RAMのD036hの値。
(12,2)のタイルの内部コードが出現するポケモンの内部コードと対応する。
タマムシデパートの例の場所ではカウンターの壁面をつくるタイルが対応している。
そのタイルのコードは15hなのでミュウが出現する。

戦闘が始まるのはD034hに値が書き込まれるため。
書き込まれるのはD036hの2つひだりだから、(11,20)のタイルの内部コードに相当する。
メニューを開いているので、必ず7Chが書き込まれる。
普通7Chは書き込まれないので、普通の戦闘ではないのはこのせいだと思う。

この現象を起こすためには条件がいくつかある。詳細は略。需要があれば話す。
・選択する道具の名前は、20バイト(文字)以内に50hが存在してはいけない。
・また、D034hより前(位置的に左または上ってこと)のタイルの中にも50hが存在してはいけない。
・多分D078h以降が書き換えられてしまうとフリーズする。D078hより手前に50hのタイルが存在しなければならない。
タマムシデパートの例の場所では、D03Fh(商品棚の一番左下のタイル)が50hになっているので問題なし。

通常、画面を構成するタイルとして用いられるのは5Fhまでで、60h以降は文字として用いられる。
通常なら5Fhまでのポケモンを出現させることは可能ってこと。このバグ技のみで図鑑を完成させるのは不可能。

299 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/10(水) 12:53:48 ID:???
乙、よくそこまで調べたな

申し訳ないけど俺には難しくてよくわらかないorz
タマムシデパート以外でバグ釣りができる場所の目星はつく?
そのうちバグ釣りできる場所の一覧とか作成できたらいいな

300 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/10(水) 13:15:07 ID:???
>>298
難しくて確認はしてないが需要はあるので話して欲しい。
解析されてないのはそこ位なので

>>299
ネオ・グリーンでバグ釣りの調査してたぞ

だが・・・
>このバグ技のみで図鑑を完成させるのは不可能。。。。。。orz

301 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/10(水) 13:47:14 ID:???
うーん、画面の情報だって言ってるのに文章だけで理解してもらうってのがやっぱりムリがあるってことか。
そのうち画像を作って、もう少し説明をカンタンにしないとなあ。

詳細の部分はプログラムの話になるから、さらにややこしいよ。
メモリの書き換えがおこるのは、バグった道具でAを押した瞬間。
このとき、名前のでーたがROMから呼び出されて、CD68h〜へ20文字分(20byte)コピーされる。
呼び出された名前のでーたは、CD68〜からCF45〜へコピーされる。
このコピーするプログラムに原因があって、50hを読み込むまでコピーを続けるようになっている。
バグった道具は20byte以内に50hがこないため、本来名前の領域ではない場所までコピーが起こる。
名前を管理する領域のすぐ直後のCD7C〜ってのが、たまたま画面のタイル情報を退避しておいたデータだった。
だからこのバグ技には画面の情報が関係している。
で、D078hあたりがプログラムの分岐に関与するので、書き換えられると分岐がおかしくなってフリーズする、んだと思う。

解析できた情報はだいたいまとめておいたので、参考にしてほしい。
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

302 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/10(水) 13:50:48 ID:???
テンプレ入りだな

303 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/10(水) 14:06:59 ID:???
>>301
ネオ・グリーンの管理人がバグ釣りの調査やってるから
http://g-modoki.s59.xrea.com/x/Pokemon/BM/100.html
↑のやつ見てから↓の管理人にメールしたほうがいい
http://g-modoki.s59.xrea.com/x/index.html#

以降はコテハンつけて

304 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/10(水) 21:32:35 ID:???
>>298
そんな仕組みになってたのか…
だから主人公の状態を確認するときの位置で釣れるポケモンが変わってたんだな

305 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/11(木) 16:15:29 ID:???
>>298
感動した

306 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/12(金) 00:51:02 ID:???
>>303
いちおう遊びに行ってみた。

あと画像を作ってみたよ。
このバグ技はまだまだ謎が多いけど、そのうちゆっくり調べていくことにしよう。
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/image/fishing1.png

307 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/12(金) 02:37:32 ID:???
>298
すばらしい
長年の疑問が氷解した

308 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/13(土) 12:04:12 ID:???
店釣りバグで、捕まえたポケモンがメタモンになるのはD046hに値が書き込まれているのが原因だった。
50hのタイルが存在しなければいけない範囲は10タイル程度なのか。けっこう厳しい。
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/image/fishing1.png

309 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/13(土) 12:23:45 ID:???
>>308
内部コード50hの〜 が2つあるけど互いに矛盾している。

310 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/13(土) 14:08:36 ID:???
2つ目は領域上に の意味じゃなくて
それより前に(上or左)に の意味だと思う

311 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/13(土) 14:35:31 ID:???
うん。言い方悪かったから画像修正した(^o^)

312 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/14(日) 08:29:26 ID:lnKw8qXu
個体値変更で上からFCFFFにしたいんですが、HPがうまくできません。
方法は、
1、技変えでいばる(CF)を覚えさせ、アイテム20番目バグ。
2、今度はわざマシン55(FF)を覚えさせ21番目バグ。
3、こうすればFCFFFになると思ったんですがHPだけが変な(具体的には個体値5か6)
  数値になる

どうすればFCFFFにできますか?

313 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/14(日) 09:54:34 ID:???
CD7Cに画面の情報が書き込まれるタイミングがメニュー開いてどれかにAということは
バッジ画面を開くというのはこのためだったのか

314 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/14(日) 11:16:08 ID:???
>>312
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/poke_y/ffff.html
個体値はCPUクロック数から計算された値に変な処理を加えた値が用いられる。
ランダムだと思っていい。

しかし、これは攻撃、防御、素早さ、特殊、だけの話。
HPの個体値・・・はこうなってるらしいよ。調べてないけど(^o^)
ttp://wiki.ポケモン.com/wiki/%E5%80%8B%E4%BD%93%E5%80%A4

この情報によれば、目的の個体は出すことができない。

315 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/14(日) 14:22:36 ID:???
>>312
Cは偶数だから。
奇数じゃないとHPに個体値が加算されない。

>>313
一回捕まえたポケモンの個体値は、セレクトバグで書き換えられるんだよ。


考えてみたら初代って乱数の仕組み解明されてないのかな

316 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/14(日) 21:56:40 ID:???
個体値の乱数発生ルーチンはFF04hの値が使われている。
クロック数が関係してるらしいよ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/gbmanual.txt

でもこれの解析ってどうやってやるんだろう?

317 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/17(水) 15:11:14 ID:???
主人公の名前って変更できないのかな

318 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/17(水) 19:04:30 ID:???
できる。
「タケシの小さな家」とかいうサイトに載ってたはずなんだけど
もう閉鎖されたらしい。

319 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/18(木) 18:11:47 ID:???
見つけた。
主人公じゃなくてライバルの名前だった。ごめんね。
ttp://uratakesi.fc2web.com/heart/link36.html

320 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/19(金) 00:39:40 ID:???
バージョンによってできるか分かんないけどどうぞ。
主人公の名前変更も作ったよ。
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/5kai2.html

321 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/19(金) 03:08:17 ID:???
5かいバグとかもはやすごすぎる……

322 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/19(金) 08:23:21 ID:???
>>318
今行ってみたけど閉鎖してなかった

323 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/19(金) 13:00:43 ID:???
>>319のサイトを見てて思ったんだけど
殿堂入りのデータって確かセーブしなくてもバグ技しただけでぐちゃぐちゃになるよね

324 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 00:29:24 ID:???
5かいバグやってみたけどどこでも裏店ができない
イベントすっ飛ばしてトキワの店が使えないけどこれが原因かなぁ

325 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 12:59:20 ID:???
>>324
なんでだろう?
チェック処理はもっと前の段階で行われているから関係ないはず。
さいしょからのデータで試したら成功した。
バージョンの問題かじてんしゃの個数が合っていないか、ってのが考えられる。

↓に変更して試してみて。店が開かないならバージョンの問題だと思う。
かみなりのいし×97、たまご×6、マスターボール×195、ねむけざまし×54

326 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 19:13:41 ID:nx51Iw+X
道具の個数を255にするのってどうやんの?
14番目使えば200ちょいまではできるけど255はわかんね
難しい話はわかんないから簡単に頼む

327 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 19:48:03 ID:???
図鑑にけつばん出す裏技のためにバグらしたポケモン戦闘に出したら
フリーズしてフアイルのデータがこわれていますでやがった


328 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 19:49:05 ID:???
よくあるこった気にすんな

329 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 19:56:51 ID:???
特定のバグポケは戦闘に出した瞬間にセーブデータを侵食するよ
戦闘後にレポートすればおkだけどその間にフリーズしたら終了

330 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 20:01:24 ID:???
まじか・・・まあいらんデータだからよかった
ってかネオグリーン知らなくて13番目フリーズに3時間てこずったぜ
こりゃうまくいくまでは実機よりエミュのが良さそうだな

331 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 20:24:38 ID:???
>>329
特定のバグポケについてkwsk
青版で全バグポケを戦闘に出したことがあるけどバグったりはしなかった覚えが
エミュだったからか?

332 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 20:34:11 ID:???
>>331
エミュかどうかは関係ない
ってか00Aの緑だとけつばんをゲットしてもけつばんのままなんだが
22Aの赤で同じようにけつばんゲットするとサイドンに変わってしまう
これはゲームの進み具合で変わるとかじゃなくてカセットの仕様?

333 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 21:07:41 ID:???
>>326
13番目セレクト→適当にうろうろしながらどうぐ33番目を確認→マスターボール×0になっていたら回収→そらをとぶで脱出
1個すてれば×255になるので14番目バグで個数を入れ替える。
バッジ埋めとかで使われてるから知ってるもんだと思ってた。

13番目でハマりが発生するのは入れ替えて出てきた奴の最大HPが0なのが原因だと思う。
タマムシあたりでイベントのbitが立つんだろうね。

334 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/21(日) 21:22:17 ID:???
13番目はタケシカスミマチスのバッジ持ってる状態でも出来た
3つそろわないと出来ないのかどれか一つでもいけるのかは調べてないが
とりあえずレインボーバッジ以外で行けるパターンもある

335 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/22(月) 00:36:54 ID:???
>>331
俺も実機じゃないんだけど、確か化石変換で適当にゲットした「ダぶた」とかいう奴を育ててて戦闘にだして、
何か敵を倒した後リセットしたらデータ終了

てことが起こった。青版。
そのパターンに入るとセーブしようとすると「前のデータに上書きしていいか」みたいな確認(初代では普通はされない)が
でてくるから分かる。もしかしたら他に条件があるかも。


336 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/22(月) 01:23:39 ID:???
その現象は見たことがあるな。
ハマり→フリーズで変な値がセーブファイルに出力されるのかなあ?

ttp://web.archive.org/web/19991010001653/members.cool.ne.jp/~z80/pokemon/poke_y/save.html

337 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/22(月) 02:22:03 ID:???
いや、ハマりもフリーズもしなくてもデータが「消滅する」ことがあったんだよ。
おまけに「フアイルがこわれて」の表示もでない。

338 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/22(月) 14:42:27 ID:???
>>325
やっぱりできなかった
青だと5かいバグはできないのか
あと、下準備の6番目のポケモンのNN てヨめけけなのかてヨめののなのかおせーて

339 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/22(月) 17:03:55 ID:???
>>338
青だとプログラムが違うからできないものもある。

ニックネーム4文字目以降は本当は何でもかまわない。PP設定が間違ってたときのための保険で「の」を入れておこうと思っただけ。
「てヨめけけ」にしてたのは単なる勘違いで、本当は「てヨめのの」がおすすめ。

340 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/22(月) 18:41:18 ID:???
エミュで赤の初期版(ゴールドバッヂで闇市が出る奴)
でけつばん捕まえたんだけど出すとフリーズする
13番目フリーズ見たいに特定条件クリアしないとだめなんだろうか


341 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/23(火) 00:15:01 ID:???
ポケモンのバグ裏技って一人の時暗いところでやると怖くないか
ポケモンで恐怖を感じるなんて・・・

342 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/23(火) 00:53:06 ID:???
>>340
エミュレータの仕様も関係してる可能性があるな。
おれの場合、けつばんを戦闘に出すときハマりが起こるエミュレータと起こらないエミュレータがある。
いろいろ変えて試してみると結果が変わってくるかもしれない。

343 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/23(火) 04:02:35 ID:???
>>341
怖いね。
突然ピーとかいったりするし。
BGMが段々小さくなって妙な鳴き声が聞こえたり。

344 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/23(火) 09:02:49 ID:???
>>342
そうなのか
実は実機緑赤では出せたんだ
だが色々楽だからエミュで出そうとしたらこのありさまだ。
さっそくほかのエミュDLしてくる


345 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/23(火) 17:30:55 ID:???
金銀の虫取りバグを利用して戦闘を強制的に終わらせる方法って既出?

346 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/24(水) 23:00:47 ID:???
実機だけどセレクトバグは後のデータにも支障が出ることあるのかね
以前ミュウツーにスピードスター覚えさせようとしたら覚えられないになってて
明らかにおかしいと思ってつよさをみたら親がバグった名前になってた
そのデータじゃバグ関連は一切やってないが以前のデータではやってた

347 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 19:59:16 ID:???
>>346
攻略本とか調べてみたらミュウツーが技マシンのスピードスターを
覚えられないのはバグじゃなくて仕様らしいな
なのでバグで後のデータに支障が出るということはおそらくないと思う


348 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 20:20:19 ID:???
バグをやったせいかどうかは不明だけど、フシギダネがつるのむちを覚えない現象に何度か会った事がある
毎回の事じゃないし、他の技を覚えたり進化したりするレベルは正常だった
バージョンは後期赤だったような

349 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 21:25:48 ID:???
バグらせて一度セーブデータ消した黄版でさいしょからはじめたら、
やたらフリーズした。
もう1回セーブデータ消したら直った。
データ消してもバグは残ることがあるんだろうか。

350 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 21:37:44 ID:???
>>349
フアイルのデータがこわれて、さいしょからはじめざるを得なくなった場合でも
なんらかの拍子にデータが復活することがあるらしい

351 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 22:51:27 ID:???
>>347
346だが攻略HP見たらまじで技マシンだと覚えられないになってた・・・知らなかった
でも待ってくれ・・・なぜ親の名前はバグってた・・・あのデータでは一切バグ技を使ってないのに
ちなみにバグってたのはミュウツーだけでそのミュウツーも親の名前が数字になってるだけでゲームプレイに
支障が出るようなことは何も無かった。ちなみに親が違うのに経験値は多めにもらえてない

スピードスターを覚えないのが仕様じゃなくバグだと俺が勘違いしたおかげでミュウツーを色々調べて親名がバグってると気づけた
そうでもなければ強さを見るなんて普段使わないから親名がバグってるのに気づくのは相当後になってただろうな
なんかどうでもいいことにすごい運を使った気がするぜ・・・

352 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 22:56:10 ID:???
親が違うかはIDしか見てないんじゃなかったっけ

353 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 22:57:25 ID:???
>>351
バグらせるポケモンに指定しなくても
手持ちのx番目の情報が入れ替わるバグワザは存在するんじゃね?
16番目→たたかうでselectだと2番目に変化があった気がする、とか

354 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 23:04:17 ID:???
>>353
43番目の個体値変更で2番目のタイプ2が変化する等
いくつかあるな

355 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/25(木) 23:27:45 ID:???
>>352
そういえばそうだったな・・・・IDは同じだった
>>353
それやると技が変わるからわかるはずなんだがな・・・
セレクトバグのせいで隠れがちだが、もっとわかりにくい何かのバグが発生して親名を変えたんだと思う

表面上では親名しかバグってないが内部データは色々おかしくなっててそれが原因で
スピードスターを覚えられないってずっと思っていた。
これは俺を勘違いさせるための罠だったんだろう。そうでもなければバグるタイミングが良すぎる

356 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/26(金) 20:03:53 ID:???
まさかパソコンの道具でもやめるの下に行けるとは思ってなかったぜ・・・

357 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/26(金) 21:10:50 ID:???
以前この21番目バグをやったことがあるんだが結構危険だな
たしかボックスの51番目のアイテムの個数が現在使っているポケモンのボックスの番号のデータらしく
入れ替えで他の値にしたら他のボックスに預けていたポケモンがみんな消えちまったぜ・・・

あと5かいバグのらんだむさうんどがどうしてもできないんだが
だれか成功した人はいませんかね?

358 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/26(金) 21:28:03 ID:???
>>357
確認したらエフェクトガードの個数間違ってた(^o^)
×238 ○233 です。情報ありがと。パソコン関連も参考にしてみる。

サウンドテスト(仮)作ったけど道具20コ使うからボツ。需要あれば書く。

359 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/26(金) 21:49:54 ID:??? ?2BP(200)
>>357
51番目の道具を1個ずつ捨てていったらボックス番号が1ずつ減っていった
減らしすぎるとボックス切り替えが出来なくなった(カーソルが消えた)

360 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/26(金) 21:52:02 ID:???
ログアウトしてなかった面倒だな

361 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/26(金) 22:26:47 ID:???
>>358
修正お疲れ、無事にらんだむさうんどができるようになった
道具20個もあるようだけどサウンドテストはやってみたいので
道具のレシピをお願いします

>>359
確認ありがとう、やはり51番目の個数でしたか
道具を入れ替える場合は52番目以降のアイテムで行った方がよさそうだな

362 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/26(金) 23:07:25 ID:???
>>361
同じ種類の道具かぶりまくりなので個数まとめ処理に注意。
カラ回し処理入れまくってパソコン内に構築できるか試そうかなあ。

注意:ポケモン6体目を別のものにします。ニックネームは「てヤめのの」
わざ1のPP:ポイントアップ0回、残り62(3Eh)
わざ2のPP:ポイントアップ0回、残り21(15h)
わざ3のPP:ポイントアップ0回、残り24(18h)
わざ4のPP:ポイントアップ1回、残り13(4Dh)

どうぐは20コ使うので1番目から並べるしかありません。
わざマシン34×234、わざマシン08×205、むしよけスプレー×49、わざマシン50×242、わざマシン08×167、
ねむけざまし×2、ふしぎなアメ×8、サイコソーダ×14、サファリボール×40、スーパーボール×61、
ねむけざまし×31、わざマシン34×126、わざマシン07×197、かみなりのいし×88、レインボーバッジ×205、
ねむけざまし×54、わざマシン50×125、わざマシン07×193、5かい×195、マックスアップ×14

使い方
・かいにきた、うりにきた、べつにいいですの窓が出る。カーソルをあわせてAかBをおす。
「かいに」→通常フィールドの音、「うりに」→戦闘時の音、「べつに」→洞窟時の音
・個数選択の窓が出るので、個数を選択する。番号が小さいのは効果音で、BGMはかなり大きい数。下に押すと早い。
例:「うりに きた」→「×234」→ジムリーダー戦の曲、「べつに いいです」→「×224」→ロケット団アジトの曲

ほそく
・Bを押しても進みます。B押したときにキャンセルする処理は入れるスペースがありません(^o^)
・サウンドは、曲、パート(パートの数だけ)、曲、パートという順番になっているみたいです。
・フィールドで戦闘曲を選択するとぶつかったときの効果音等がおかしくなります。
・別の状況の効果音を再生すると曲がバグります。例として、フィールド曲再生中に「べつに いいです」→「×10」とか。

363 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/27(土) 02:01:17 ID:???
ついにバグ技が改造を超えるか……

364 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/27(土) 10:54:48 ID:???
またバグ道具選んでフリーズ
やりなおしか・・・

365 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/27(土) 11:40:16 ID:???
進化前に戻す方法っていままでなかったか

366 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/27(土) 12:56:07 ID:???
初代には「進化前」を定義するデータがないからムリ。
金銀のタマゴシステムでがまんしよう。

367 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/27(土) 17:39:39 ID:???
2番目のポケモンの中身とタイプを変える裏技でできなかったっけ?

368 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/27(土) 17:49:43 ID:???
その方法で変身させることはできるね。

>>366で言いたかったのは進化前に戻すためのデータがない、ってだけ。
プログラムしか頭になかった上での発言なので適当にスルーしてね。

369 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/27(土) 19:28:00 ID:???
>>359
カーソルが消えて操作不能になるんじゃなくて単に下すぎて動かなくなると思っただけだった
8個(ボックス9)にして上に行ったらカーソル出てきた

370 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/28(日) 18:38:04 ID:???
ボックスに道具を預けるときにボックスの中に預ける道具と同じ道具があるか
探すプログラムが動くようだけど、このプログラムは2個目以降にやめる(わざマシン55)
を見つけるとそこでプログラムを終了するようになっているらしいな
で、これを上手く利用して1個目に適当な道具、2個目にやめる(わざマシン55)が来るように預けると
1個目に預けた道具以外の同じ種類の道具を1個ずつといったように個別に預けることができるので
5かいバグの道具をボックスの中に構築することができそうだな

371 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/28(日) 22:04:04 ID:???
おお、ナイスアイデアだ。それは思いつかなかったなあ。

残りは個数表示のないどうぐの問題か。
適当にムダな命令入れて調整することにしよう。

372 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/31(水) 13:29:47 ID:???
5かいバグやってて悩んでるんだけど
ポケ1をメノクラゲと同じ所にPPうp使用したクラブ(28Lv)にしたら何も起きなくて
PPうpを使ったのが原因かな?と思って、PPうp使ってないサイドン(Lv7)にしたらフリーズした。
どうすりゃいいの?(´・ω・`)

373 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/31(水) 16:08:25 ID:???
>>372
ポケ1の残りPPがメノクラゲと同じか確認して
違うと予想外の動きする

374 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/31(水) 21:29:58 ID:???
>>334
バッジ0個の状態で7番道路で13番目でケーシィにバグらせたらいけた

375 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/03/31(水) 23:23:41 ID:???
13番目の入れ替えでフリーズする原因は>>333であってる
具体的には入れ替えで出てきたポケモンの最大HPが0で
現在HPが1以上だとHPゲージがおかしくなるのでバグってフリーズする
これを防ぐには13番目のポケモンの最大HPに相当するデータが書き換えられて1以上になればいいのだが
この部分が書き換えられる条件がどうもタマムシへ行った時とヤマブキのジムへ入った時だけらしい

376 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/01(木) 00:41:50 ID:???
おつかれ。よく調べたね。
やっぱりタマムシでHPが書き換わってたのか。

最大HPが0だといけないのはきっと割り算処理が原因だろう。

377 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/01(木) 21:05:48 ID:???
5かいバグでパソコンの2番目の道具をやめるにしようとしてるんだけどフリーズする・・・
好きなポケモンを出すのは出来たんだけど

ちなみに青。これは出来ないのかな

378 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/01(木) 22:22:32 ID:???
プログラム確認したけどミスはなかった。
青ではパソコンの道具欄のアドレスが違うから出来ない、っていう可能性が考えられる。

379 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/02(金) 08:36:46 ID:???
初代ポケモンのプログラムってどこに置いてあるの?
ググってもでてこないんだが・・・



380 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/02(金) 09:06:14 ID:???
青版だとポケモンの技に「わざましん55」があるとフリーズするから
道具らんでも同じなのかな……?

381 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/02(金) 09:46:15 ID:???
>>379
日本語でおk

382 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/02(金) 09:57:01 ID:???
>>379
君のそのカセットの中さ

383 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/02(金) 11:59:26 ID:???
金銀で壁抜けするとイベントフラグがおかしくなるみたいなんだけど、
これを応用したらクリスタルでGSボールイベントのセレビィを捕まえられるかも。

金銀のバグポケのデータずらしの法則を解明したらポケルスを出す裏技が完成するかもしれない。

まだまだ裏技の世界は広いな。

384 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/02(金) 12:19:43 ID:???
21番目バグでバグらせるポケモンのレベルを255にすると2番目にやめるが来ることを利用すれば青でも出来そうな気がしてきた

レベルが255のポケモンを用意
用意したポケモンの2番目の技のPPを21以上にする(ポイントアップ未使用)
パソコンの道具を21個以上にする
(1)パソコンの道具の21番目でセレクト
(2)戦闘でレベルが255のポケモンでAを押す
(3)パソコンと手持ちのバグった道具、バグったポケモンを処分する

これで青でも2番目にやめるを置けた

385 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/02(金) 16:32:26 ID:???
ああ、その方法でできるんだ。じゃあ対応するアドレスは同じか。
該当アドレス違うのかと思って、サーチするプログラム作ったけど意味なさそうだ(^o^)

386 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/10(土) 09:53:24 ID:???
>>278だけどこれやっても出来なかったら俺のカートリッジでしかできないかもわかんね
どこだかドア使ってタマムシに行った後にイーブイ大量入手、その後タマムシの右の草むらで13番目バグを使って生贄をイャゾにさせる
で、その後に31番目でセレクト ポケモンを交換してくれる人を使ってA

387 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/10(土) 11:41:36 ID:???
そういや青の22がある
ちょっと試してみるか

388 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/11(日) 12:14:58 ID:gQF0IQ+Z
>>386だけど赤でも出来た^q^
なんでBGMが倍速化するんだろう?

どうでもいいけど5かいバグで主人公の姿を変える事も可能なのか気になる

389 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/12(月) 23:17:44 ID:???
なんででしょう?該当するアドレスが見つかれば手がかりが掴めるかも。

スプライト関連についてはまだ手つけてないから何とも言えない。
春休み終わってからぜんぜん解析進んでないな(^o^)

390 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/17(土) 18:08:57 ID:???
誰か5かいバグのポケモン出現(2)出来た方いますか?
2番目は やめる に出来たんですが、その次でどうしてもフリーズしてしまう…

391 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/22(木) 08:23:23 ID:tilsDw5r
1のポケモンに2のアイテムを持たせる裏技についてなんですが、奇跡の実や太い骨を持たせることは無理なんでしょうか?
技の残り回数やポイントアップ使用回数によっては可能なんですか?

392 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/22(木) 23:22:41 ID:???
>>391
出来る
http://members.at.infoseek.co.jp/serebyi/newpage110.htm
↑から欲しい道具のコードにあわせてPP調整すればOK

393 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/22(木) 23:55:06 ID:???
>>391
きっとできると思うよ。
ttp://select-bb.hp.infoseek.co.jp/itemget.html
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/itemGS.html

それぞれ内部コードは、ふといホネが76h、きせきのが6Dh。というワケで以下のPPにしてやってみるといいんじゃない。
・ふといホネ:ポイントアップ1、残り54
・きせきのみ:ポイントアップ1、残り45

394 名前:391 :2010/04/23(金) 16:13:00 ID:q1KqWNYO
できました!

どうもありがとうございました。

395 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/23(金) 18:15:38 ID:???
5かいバグのプログラムを作ろうと頑張ってプログラムの勉強をしたが
この程度のプログラムしか作れねぇ・・・

化石変換
わざマシン50×163
わざマシン10×0
わざマシン34×143
わざマシン14×201

使い方
グレンの研究所で博士に化石を渡してから5かいを使用する
すると貰えるポケモンが道具の1番目の個数に対応する
内部コードのポケモンに変化する

396 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/04/24(土) 20:37:34 ID:???
作れる時点ですごいと思う
青でも動作確認 俺も作ってみたいな

397 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/02(日) 20:41:14 ID:???
>>137

ttp://hakuda2.web.fc2.com/mave/poke/mai/ma1.html
↑このバグをピカチュウ版でやってみたが成功したんだけど

398 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/03(月) 10:18:27 ID:???
>>397
まれに修正しきれてないバグがあるらしい。

ダイヤモンドパールでもかなり致命的なバグが残ってたりするから、
バグ修正って大変なんだろうね。

399 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/03(月) 11:05:23 ID:DmiHDRQI
ピカチュウ版や海外版でもセレクトバグ以外は結構できるよ
fifth法とか

400 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/03(月) 11:09:21 ID:???
だから
> 随分既出だけどセレクトバグなんかは解消されてる
って書いてあるだろ。
セレクトバグ以外はほとんどまったく解消されてない

401 名前:399 :2010/05/03(月) 11:18:18 ID:???
そういえばピカチュウ版といえばプレイ時間がカンスト(255:59)するとバグるっていう話があったな

調べてみても確たる情報が見つからない

402 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/04(火) 21:41:54 ID:???
道具を増やすのにポケモンのニックネームから個数を変更してたけど、その必要が無くなるかもしれない

・13番目で道具の数を増やしておく
・個数を増やしたい道具の個数を1にしておく
・ポケモンセンターに入り、右に1歩歩く
・32番目の道具がマスターボール1個になっているはず
・個数を増やしたい道具とマスターボールを入れ替える
・左に1歩歩くと32番目の道具の個数が0になるので、そのままマスターボールと入れ替える
・0個の道具を使うなり捨てるなりして1個減らす
・下に1歩歩いてポケモンセンターから出る

欲しい道具を好きなだけ手に入れたいならニックネーム、手元の道具を増やすならこっちかな

403 名前:402 :2010/05/04(火) 21:44:13 ID:???
>>402修正
・ポケモンセンターに入り、右に"2"歩歩く

404 名前:402 :2010/05/04(火) 21:53:44 ID:???
ポケモンセンターに入って右に1歩歩くと32番目のマスターボールが0個になるのでこれまた大量生産可能

405 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/09(日) 19:30:46 ID:???
【某wikiで載っていたいしへびの出し方(※デマ)】

用意するもの:エスパータイプの別々のポケモン2匹(以下E1とE2)

1.E1を先頭、E2をパソコンに預ける
2.道具欄を「やめる」の下側に行けるようにする
3.ななしのどうくつへ行く
4.道具の83番目でセレクトを83回押す
5.ラッキーに出会い、E1でAを押し、逃げる
6.道具の11番目でセレクトを押す
7.サイドンに出会い、いらない技でセレクト
8.サイドンを一撃で倒す
9.ポケモンセンターへ行き、E1とE2を交換する
10.E2で4〜9をもう一度行う
11.ポケモンセンターへ行き、E1を先頭、E2を6番目に置く
12.道具に12番目でセレクトを押す
13.戦闘に入り、E2にAを押し、逃げる
14.道具に12番目でセレクトを押す
15.戦闘に入り、E1にAを押し、逃げる
16.道具に12番目でセレクトを押す
17.E1とE2を入れ替える
18.戦闘に入り、E1にAを押し、相手を一撃で倒す
19.E1がいしへびになっている


↑実際にこれをやみたんだが、サイドンを一撃で倒すところで詰まって
  しまったorz……果たして実際には「いしへび」の部分がどうなるんだろう?

406 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/10(月) 11:37:29 ID:???
12番目のポケモンに変化すると思う

407 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/22(土) 10:40:35 ID:???
32番目セレクト使って常時回転状態にした後に、強制的に足踏みさせると主人公のグラフィックが変わるのな
これを応用すれば自由に姿を変えられるかな?

408 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/24(月) 01:40:46 ID:mRPiX6Wo
このスレまだ続いていたのか

突然だけどテンプレのポケモン研究所の管理人って一ツ橋なんだよなあ
10年以上も前の状態で残っていることに驚く
リンク先も結構生きてるし

あれからもうこんな立ってしまったかと思ってみてると泣けてくる

409 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/26(水) 23:52:24 ID:???
俺も久しぶりに来た。バグだけで遊びどころか、研究の領域にまで達していることに驚く

410 名前:sage :2010/05/27(木) 00:29:31 ID:???
てす

411 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/04(金) 06:05:41 ID:???
金銀の虫取りのバグって進化しないポケモンでもできるの?
できたら個体値マックスのホウオウやルギアが作れるんだけどな

412 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/04(金) 09:17:35 ID:???
たぶんむり
中身と外見を一致させられない

413 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/04(金) 21:40:24 ID:???
やっぱ進化しないとあのバグは直せないのか

414 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/05(土) 23:21:35 ID:???
外見タマゴ中身は戦闘不能
これ1匹で戦闘強制終了

415 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/06(日) 11:31:58 ID:R6fSjL6X
私の持ってる青版はわざましん55を出しても何故かフリーズしません。なので個体値マックスも出来ます(この操作中たまにバグりますが工夫したら乗り切れる)。ちなみに22です。

416 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/09(水) 20:50:32 ID:U/6H2q7+
セレビィの裏技でニューラのコピーを作りたいんですが、一番手っ取り早く4体作るにはどうしたらいいでしょうか?

417 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/11(金) 11:58:42 ID:???
>>411
前作に存在するポケモンをひっつけて交換してまた送り戻せばいいんでない?

418 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/12(土) 11:54:34 ID:???
>>417
外見と中身が一致しないから無理
赤緑に送れるが金銀には異常がなんたらかんたらで戻せない

419 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/12(土) 19:55:58 ID:???
外見と中身とタイプ合わせて送ればおk
というか初代だけで全部いじれるので、わざわざ金銀から連れてこなくても初代で全部終わらせて金銀に送ればいいよ

420 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/13(日) 10:20:35 ID:???
>>416
普通にボックス増殖でいいだろ…
次はテンプレを読んでsageを覚えてから質問しなさい

421 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/14(月) 08:17:59 ID:???
ありがとうございました。sage気を付けます。
ところで、まだ裏技の研究をしてくれている
方っていらっしゃるんでしょうか?
個体値マックスのセレビィが作れる裏技とかがいつか
解明されたらいいですね!

422 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/15(火) 22:12:21 ID:???
このバグ技知ってる
昔知り合いから聞いて試した初代のバグ技だが
所持アイテム15番目をキズぐすり15個にする
次に15番目のキズぐすり所でセレクトを15回押す
あとは適当に野生のポケモン遭遇する
適当なポケモンにとりかえるいまだしているポケモンでもOK
とりかえたポケモンが変な名前のひんしのポケモンに変わったら成功
これでバグアイテムがゲットできるんだが


423 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/16(水) 21:44:04 ID:???
通信ケーブルってどこに売ってるんだ?
もうどこにもないんだが

424 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/16(水) 22:00:56 ID:???
>>422
セレクトは1回でおk

425 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/17(木) 19:17:17 ID:???
ポケモンはセレクトボタンを有効活用している貴重なゲーム

他にここまでセレクトボタンを重宝しているゲームがあったか!!

426 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/17(木) 21:08:30 ID:???
http://game.goo.ne.jp/mobile/tvgame/cheat/ntd00244/478594/index.html
ここに書いてあるLv0のバグポケモンの作り方ってガセ?
出来ないんだが。

427 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/17(木) 21:11:15 ID:???
ガセではなくガチ ただタイミングがかなりシビアらしい…orz

428 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/17(木) 21:47:42 ID:???
いや、虫取りバグを利用して作れる
って書いてあるから、本当ならすごく
簡単に作れるんじゃ?って思ったんだが。

429 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/18(金) 16:09:41 ID:???
青で戦闘中にかいがらバッヂ使うとフリーズすんだけど
これって回避できない?

430 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/18(金) 17:19:01 ID:???
>>426
動画あるよ
http://nicovideo.jp/watch/sm10267960

431 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/18(金) 18:23:12 ID:???
>>430 ありがとう。でも違うんだ。
>>426 のリンク先に、
C(Lv0のバグポケモン)を最も簡単に作るには、
虫取りバクを利用するとよい。…(以下やり方が
書いてあった。勝手に載せていいのか
分からなかったので省略)

とあったのでもしこのやり方でCが
作れるならシビアなタイミングに
悩まされることもないと思った次第です。 

ただ自分にはその説明文がよく理解
出来なかったのでどなたか検証お願いします。


432 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/18(金) 22:00:18 ID:???
>>431
それ作る方法じゃなくて消す方法なんだが

433 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/18(金) 22:04:34 ID:???
と思ったらもっと下にあったな
えっと虫取りバグをコガネに飛ぶ手順まで踏んで先頭のポケモン以外すべて預けるってことじゃない?

434 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/19(土) 09:45:27 ID:???
道具欄適当にいじってたら5かいバグのレシピ見つけた
道具欄の二番目から並べてね

・どこでもいあいぎり
わざマシン10 x229
プチマスター

・最後に見たポケモンを捕獲する
わざマシン10 x221
3かい

これをトレーナーと戦ってる時に使えば、相手のポケモンを奪える。
あと、これを使ってポケモンを捕まえると、次に会うポケモンの体力が捕まえたポケモンと同じになる

435 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/19(土) 17:46:50 ID:???
チートすぎるwwwwww

436 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/20(日) 09:43:36 ID:???
>>434

サファリとかでポケモンに逃げられても捕獲できるってことか

437 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/20(日) 09:48:19 ID:???
もはやプロアクションリプレイ(笑)だな
>>434
最後に見たポケモン捕獲ってのがよくわからないけど
最後に見たポケモンと戦闘するって解釈でおk?

438 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/20(日) 12:27:32 ID:???
>>437
最後に見たポケモンと戦うんじゃなくて、「やったー! ○○をつかまえたぞ!」ってなる
それと最後に見たポケモンをコレを使って捕まえた後に、もう一回これ使うと何故かメタモンが手に入るよ

439 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/20(日) 12:34:14 ID:???
むしろPARにも出来ないことをしているw

440 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/20(日) 12:34:57 ID:???
>>438
隼バッジ使って戦闘脱出してからマスターボール投げるようなものか。
一回捕まえてそれ使えばもう一回捕まえられるってことでいいの?

441 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/20(日) 15:32:17 ID:???
>>440
マスボとかで捕獲→コレ使って再捕獲は可能です

442 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/25(金) 19:55:04 ID:???
発売から15年たってるのにこんな最強クラスのバグが出るって凄いな
ここもまた活気じゃね

443 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/28(月) 15:59:40 ID:???
久々に来たらなにがなんだかわからなくなっていた

444 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/06/30(水) 13:33:30 ID:???
>>434は化石を復元した後に使っても捕獲可能みたい

445 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/01(木) 19:09:45 ID:???
>>434の最後に見たポケモンを捕獲するを実行してもフリーズしてしまう
後期緑版だとできないのだろうか?


446 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/02(金) 10:34:28 ID:???
スロットをスローにすることができたなんて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11248428

447 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/02(金) 13:09:26 ID:???
>>445
青22で作ったからかもしれない

448 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/02(金) 13:35:43 ID:???
あと、トレーナーに負けた後に使うとフリーズするかも

わざマシン10の個数を15にしてみて出来なかったら諦めてー

449 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/02(金) 21:49:19 ID:???
しばらく見ていなかったら5かいバグっていうる興味深いのができてたんだな
またやってみるか裏技

450 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/02(金) 23:16:32 ID:???
ニビの右上に未使用マップがあるって本当か

451 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/02(金) 23:20:52 ID:???
>>450

実際行ってみたらバグった町並みがずっと続いていて、
そこから先を行ってみたらまたニビに戻ったんだ。

452 名前:>>448 :2010/07/03(土) 15:28:58 ID:???
もしかしたら道具欄がやめるより下に行けるようにしてないと無理なのかも
いまいち条件がわからない

453 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/03(土) 18:21:40 ID:???
>>451
そうかループだったのか

454 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/05(月) 12:04:10 ID:???
相手のトレーナーのポケモン捕まえるとかマジチートwww

455 名前:>>448 :2010/07/07(水) 19:56:01 ID:???
道具欄を69個まで拡張してないと無理かもしれない

456 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/07(水) 21:15:07 ID:rcQTHjup
フシギダネとヒトカゲとゼニガメを連れてストーリー進めたいんだけど何かいい方法ある?
fifth法だとある程度ストーリーを進めなきゃいけないし…。

457 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/07(水) 21:24:38 ID:???
>>456
ピカ版やれ

458 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/08(木) 00:30:17 ID:???
>>456
ロム2個とGB本体2個と通信ケーブル1本を用意すれば簡単

459 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/08(木) 11:17:45 ID:???
>>457
ピカ版だってある程度進めなきゃ手に入らんでしょ。バグ技も殆ど使えんし。

>>458
貰ったポケモンじゃ経験値多めになっちゃうだろ。

PAR辺りで野生のポケモン変更しようかと思ったけど、どこにもコード載ってねーw

460 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/08(木) 11:33:37 ID:???
ID合わせればいいじゃん

461 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/08(木) 17:33:54 ID:???
>>434,445
後期赤だがわざマシン10を32個捨てたらできた(つまり189個)
だがトレーナー戦中に使うと技がカオス

462 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/09(金) 20:56:57 ID:???
>>461
後期緑で正常に動作したことを確認
ちなみに一度もポケモンと戦ってない状態で実行するとイ゛ゃゾが捕まえられるようだ
またその後野生のポケモンと遭遇するとポケモンがHP0(瀕死)の状態で現れて
勝手に死んでいくという珍しい現象が起こった


463 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 13:07:39 ID:???
>>462
それを利用したらゆうれい倒せた

464 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 17:36:38 ID:???
>>459
ピカ版自体ではセレクトバグは出来ないがバグったポケモンや道具は持ってこれる
?????をポケスタ金銀経由で持ってきてショートカットとか余裕

465 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 19:00:17 ID:FJo29BEr
ポケモンや技のコード表は見かけるんだが、アイテムのコード表が見つからない。
どっかにありませんかね?

466 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 19:07:19 ID:???
やばいここの人たちレベル高すぎww

467 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 22:04:49 ID:???
>>465
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの所に載ってますよ。

468 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 22:18:51 ID:???
>>467
ありがとう!感謝!!

469 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/13(火) 08:34:27 ID:vc0/qpXW
バイナリいじるのはスレ違いですかな?

470 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/13(火) 23:05:47 ID:???
>>469
最近のバグは最早プログラミングなくらいだからここでもおkじゃない?
そっち方面の知識が裏技に応用できるかもだし

471 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/14(水) 06:47:11 ID:???
アイテムの値段を何処で指定しているか解らん。

472 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 07:53:53 ID:???
33番目弄ってたらイベント起こせたけど既出?

473 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:06:07 ID:tO2B2HQi
さて、いきなりですがここでクイズです。

この前僕は再び四天王狩りをしましたが、その時のメンバーを当てていただきます。
さて、これらはそれぞれ何というポケモンでしょう?

1.レック(10まんボルト、いやなおと、サイコキネシス、のしかかり)
2.ハッサン(いわなだれ、じしん、ちきゅうなげ、じごくぐるま)
3.ミレーユ(10まんボルト、れいとうビーム、タマゴうみ、ちいさくなる)
4.バーバラ(かえんほうしゃ、さいみんじゅつ、サイコキネシス、あやしいひかり)
5.チャモロ(サイコキネシス、バリアー、みがわり、ねむる)
6.テリー(きりさく、あなをほる、10まんボルト、かげぶんしん)


※ヒント:本来覚えられないはずの技を覚えているポケモンは3体います。

474 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:08:32 ID:???
ハッサンはカイリキーだな、見た目的な意味で

475 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:16:29 ID:tO2B2HQi
>>474

そうですか。それでは他のポケモンも解答してください。

476 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:33:16 ID:???
>>475
ミレーユ・・・ラッキー
テリー・・・ダグトリオ(10万Vが本来覚えられない)

合ってますか?

477 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:36:06 ID:tO2B2HQi
>>476

あの……、レックとバーバラとチャモロがまだですが……。

478 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/17(土) 23:57:01 ID:???
>>475,477
せめて合ってるか間違ってるかくらい答えろよ

479 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 10:40:02 ID:???
既出っぽくないから空気読まずに書いときますん

まず、33番目にX個の道具を置いて、メニューを閉じる
その後に33番目にあった道具を元の場所に戻す。

マサラのオーキドイベントの個数は199 研究所は198

480 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 12:02:42 ID:PzAzpSFU
>>478

それは全ての解答が終わるまで出せません。

481 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 14:01:11 ID:???
裏技語れよ

482 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 14:59:23 ID:???
夏休み真っ最中だな

483 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 15:52:43 ID:???
まずsageろよ

484 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 17:38:52 ID:???
>>473
つーかスレチだろ
よそでやれ

485 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 18:11:51 ID:???
>>480
|:::|::|__       -'''"´ ̄ ̄`"''''-、   __|_::::||   知 ら ん が な 〜
__|::::|::|_|_   / /       \ \|::::||;;;||..  ___ .___
m|::|::|::::|_/   ● ,,.  .,, ●   ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|.     (__人__)     |目;;‖|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-''

486 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 18:28:15 ID:PzAzpSFU
>>485

もう答えが出ないみたいなので正解を。


>>473の答え】
1.レック:エレブー
2.ハッサン:ゴーリキー
3.ミレーユ:ピクシー(※タマゴうみが本来覚えられない)
4.バーバラ:キュウコン(※さいみんじゅつとサイコキネシスが本来覚えられない)
5.チャモロ:バリヤード
6.テリー:ペルシアン(※あなをほるが本来覚えられない)



……まぁ、これではまず全問正解にはたどり着けませんね。

487 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 18:57:08 ID:???
正解として不特定多数成立する組み合わせがあるのに
その中の一つしか正解扱いにならない問題は問題としてダメだと思うんだが

そもそもスレチだが

488 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 19:05:24 ID:???
>>486
お前の組んだパーティなんてどうでもいい
スレチでsageも出来ない消防はミュウツー6体でも使ってろ

489 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 19:28:52 ID:???
33番目って需要ないのか・・・残念

490 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 20:05:55 ID:???
>>488

>ミュウツー6体でも使ってろ

バグポケモン6体の方がよほど強い気がする件

491 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 20:14:47 ID:???
バグポケ無しにしても、キノコの胞子夢食いマルマインの方がw

492 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 21:11:43 ID:???
>>490-491
そいつらが使うポケモンの典型的な例を示しただけ
ぶっちゃけ強さはどうでも良かった

493 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 21:14:14 ID:???
さっき面白いバグ発見したから報告しておく
サファリで毒で死んで外に出るやつで
500丁度のときに段差を下ると壁抜けモードになる

494 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/18(日) 23:00:47 ID:???
>>479
>>493
はもっと評価されるべき

495 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/19(月) 20:29:41 ID:???0
またおもしろそうなバグがでてきたね
奥が深い……

496 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/20(火) 00:19:20 ID:???0
ごめん33じゃなくて37だった

トキワの店のイベントの個数 x80

497 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/22(木) 16:31:32 ID:???0
?????使ってサイクリングロードでなみのりしてセキチクの上側に行くと
電源がぷつんって切れるのはマップが作られてないから?

498 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/22(木) 23:57:18 ID:???0
道具欄をやめるより下に行けるようにしてある時に道具を入手すると、
62番目にアイテムが来るみたい 既出かな?

499 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/25(日) 21:02:46 ID:???0
>>471
亀だけど、ぽけもんばぐ・りっちーずさんの「あやしいどうぐ」って所に載ってるはず。

>>497
そのとおりです

500 名前:471 :2010/07/25(日) 21:28:44 ID:???0
>>499
Thx.
でもバイナリ上どこでどういう風に値段を設定しているのかを知りたかったんだ。

501 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/25(日) 23:18:26 ID:???0
きっと かいがいなら かいせきが
すすんでるんじゃ ないかなぁ
               ▼

502 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/26(月) 16:09:30 ID:???0
はやぶさバッヂ再現できたよー
青以外では動作しないかも

・わざマシン10×234
・じてんしゃ

503 名前:471 :2010/07/26(月) 16:45:56 ID:???0
>>502
それをどうすればいいの?

504 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/26(月) 22:35:06 ID:???0
5かいすればいいんじゃないの

505 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/26(月) 22:41:24 ID:???0
タマムシデパートでミュウを釣り上げる裏技は、ちゃんと金銀にもバグなしで
送れたから感動した記憶がある
他の裏技で出したミュウは「データに異常がみつかりました」とかいうエラーがでて通信できんかったんだよなあ

506 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/27(火) 16:25:04 ID:???0
化石グラのプテラとカブトプスって仲間にできる?
さっきfifthでやったけど見事にサイドンになっちまったよ・・・orz
それと何でオムナイトは化石グラないのかな。ちょっと気になった。

507 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/27(火) 20:20:46 ID:???0
>>506
化石ポケモンらしく化石で復活するポケモン変更でやってみたら?

グラの方はニビの博物館のグラフィックにオムがないからかと

508 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/27(火) 21:18:59 ID:???0
>>506
けつばん類は一度捕まえて図鑑に載せないと、サイドンになるよー

509 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/28(水) 18:43:39 ID:???0
>>507 >>508
丁寧にありがとう!取り敢えず化石変換でやってみるよ。
ニビの博物館で化石グラ見れたのか・・・当時からやってるけど、知らなかったw

510 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/31(土) 11:16:09 ID:???0
ポケモンの所持数変更する5かいバグ見つけたよ
青版で作ったから赤では出来ないかも

わざマシン50x163
3かいx140
げんきのかたまりxX

ポケモンの所持数がげんきのかたまりの数になるよ

511 名前:赤バージョン隙 :2010/07/31(土) 13:41:07 ID:ziTEhbQA0
赤のバグ
@玉虫デパートにいく
A

512 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/07/31(土) 17:26:24 ID:???0
Aちんこをシコる

513 名前:471 :2010/07/31(土) 18:14:39 ID:???0
3 服を脱ぎます

514 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/01(日) 11:37:19 ID:???0
バグらせてるとよく座標が固定されるけどあれはなんで起こるん?

515 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/03(火) 23:41:36 ID:???0
良スレAGE

516 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/05(木) 00:08:47 ID:???0
今や仕組みが解明されたけど、
タマムシでミュウ釣りバグって偶然みつかったとは思えないよな

517 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/05(木) 23:18:57 ID:???0
もう5階バグしかぶっちゃけやることない気がする

518 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/11(水) 21:39:59 ID:???O
セレビィェ……

519 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/13(金) 18:19:42 ID:E8jO8BwE0
壁抜けアイテム、使えるときと使えないときがあるんだけど、なんでだろう
画面内に人物がいたりすると高確率で使えなくなる。

fifth法やりたいからマチスを倒さないといけないんだけど、壁抜けでジムに進入できねえ・・・

520 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/13(金) 20:31:53 ID:???0
>>519
つ?????

グリーンとかシゲルは安定してる

521 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/13(金) 20:41:35 ID:E8jO8BwE0
>>520
14番セレクトで 3、4番目の道具がバグるからどちらかを14番目と入れ替えて、再度14番セレクトをする
っていうやりかたでやってたんだけど、ほかに方法あるの?

522 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/13(金) 21:19:13 ID:E8jO8BwE0
?????を使うと「ここでは乗れません」って言われるだけだなあ

523 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/13(金) 21:19:54 ID:???0
>>521
出し方は合ってると思うけど、
道具としてはグリーンとかシゲルが安定しているよってこと。

その主人公が向いている向きが記憶されるから
向いているのが壁とか人の真ん前だとそっちで固定されて動けないよ。

524 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/16(月) 11:09:51 ID:???0
?????を水の無い所で使っても乗れないぞ
壁抜けはペゾとかてへ(てふ)とか
青ならトレードセンターでも出来る

525 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/17(火) 16:27:16 ID:31g+lc7R0
エミュ使って緑でライバル家ワープしようと思ったらどこにもワープできない。
なぜだ・・・やり方は合っているのに。
ライバル家ワープって途中でセーブしてもできたっけ?


526 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/17(火) 19:42:00 ID:???0
>>525
入れ替えたポケモンのデータにFF(255)が1つでもあると失敗すると思う
あとライバル家ワープはセーブしても大丈夫だと思う

527 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/17(火) 20:22:00 ID:???0
つか、い゛ちま強くね?

528 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/18(水) 12:37:18 ID:Ipzv6vx20
>>526
ありがとう。改めて試してみる。
余談だけど、戦闘終了後ワープするためにマサラに戻ったらなぜかオーキドが外にいた。
話しかけると「おーい!まて!まつんじゃあ!」って・・・

529 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/18(水) 13:53:19 ID:Ipzv6vx20
>>526
ありがとう。改めて試してみる。
余談だけど、戦闘終了後ワープするためにマサラに戻ったらなぜかオーキドが外にいた。
話しかけると「おーい!まて!まつんじゃあ!」って・・・

530 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/18(水) 17:42:14 ID:???0
レベル100の裏技を使って逃げる→育て屋に預ける→レベル100の裏技を使って逃げる→パソコンに預ける→経験値を得る
こうすれば技を覚えてなおかつ進化できる
ということを最近気づいた

531 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/19(木) 13:44:26 ID:bR3QtcwZ0
525だけどやっぱり何度やってもライバル家ワープができない。
道具の二番目でセレクトBB→戦闘でポケモンバグらせる→ライバル家直行
→ライバル家に入ったとき歩いた歩数に応じてワープする

であってるよね?


532 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/19(木) 14:05:51 ID:???O
おっさんおる?

533 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/19(木) 17:04:12 ID:bR3QtcwZ0
>>532
オーキドのこと?いる。話しかけると529に書いてあるようなことを喋る。

534 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/19(木) 22:19:23 ID:???0
い゛ちまが
しょうぶを しかけてきた!▼

こいつ倒せた奴おる?

535 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/20(金) 00:26:53 ID:???Q
当時、バグの後治したつもりでも殿堂入りだけはバグってたな

536 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/20(金) 21:20:00 ID:???0
ピカ版にけつばんを送ってみたら、特殊と素早さが500越えでその他の能力が糞のアンバランスな能力値になった
けつばんの強さは

青>>>>>>>>>>ピカ>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>赤緑


こんな感じか

537 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/24(火) 21:07:39 ID:???0
上げる

538 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/24(火) 22:04:24 ID:???0
>>536

マジか
ちょっと買ってくる。

539 名前:536 :2010/08/25(水) 21:17:14 ID:???0
>>538
ちなみにLv100時の能力ね
今度ベアビヲ9とかもピカ版に送るつもり

540 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/29(日) 18:00:04 ID:???0
h

541 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/29(日) 18:56:39 ID:???0
つかバグなのか知らんけど、カツラのAIおかしくね?
20番目バグでカツラと戦った時にヅLv205使ってきたんだが、初手でいいキズぐすりを使ってきた
しかもヅはHP満タンだったのに

542 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/29(日) 19:58:46 ID:???0
>>541
ヅの体力の数値がおかしかったりするんじゃないの?

>>479は需要なかったのね

543 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/08/29(日) 20:34:13 ID:???0
>>542
ヅってHP種族値がラッキー並に高いから多分999の希ガス

544 名前:536 :2010/08/31(火) 21:04:59 ID:???0
ベアビヲ9とアム゛をピカ版に送ってみたよ

ベアビヲ9は「つよさをみる」で確認したところ、no27で地面タイプになってた。
こりゃサンドに間違いないな。ちなみにグラはモザイクで鳴き声は機械みたいな感じ
お世辞にも強いとは言えない能力です。ハイ。

アム゛は「つよさをみる」で確認したらno15で虫・毒になってた。
これはスピアーだな。グラはモザイクで戦闘中だと相手によって鳴き声が変わるみたいだ。
能力?もちろんスピアーと同じです。


545 名前:536 :2010/08/31(火) 22:46:29 ID:???0
Aビヂィビをピカ版に送ったらグラがナゾノクサになった。
タイプも草・毒になってて、レベルを上げたらなぜかガーディに進化しました。
鳴き声はちょっと言葉では表現し辛いです。

546 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/01(水) 14:54:32 ID:???0
調査乙

気になるんだけど、主人公が段差飛んでる時って
どのアドレスに値が入力されんだろ

547 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/04(土) 01:29:56 ID:???0
サファリゾーンで一箇所だけテレポートを使用できるエリアあるけど、テレポートしたらファイル壊れるからやめとけ
技マシン40の置いてあったところから左から6番目のところ

548 名前:うんこ ◆meTSJqqORU :2010/09/05(日) 20:05:14 ID:???0
>>547
壊れるのはファイルじゃない
フ「ア」イルだ

549 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/05(日) 22:46:35 ID:???0
なんで「フアイル」なんだろうな
普通に「ァ」使えるのに

550 名前:うんこ ◆meTSJqqORU :2010/09/06(月) 20:17:04 ID:jax7bec60
知ってる人も多いだろうけどピカ版で金を500円持ってなくてもサファリに入れる裏技
@金が1円以上499円未満の時
・入ろうとすると、サファリボールを少し減らされる代わりに全額払ってサファリに入れる
A金が0円の時
・入ろうとすると、「おかねの ないひとはダメです!」と言われて追い返される
・さらにもう1回入ろうとすると、「おかねの ないひとは ダメだって いってんだろ!!」と言われまた追い返される
・もう1回入ろうとすると、「ダメなもんはダメだって…しょうがない…こんかいだけね…」と言われて
 サファリボールがかなり少なくなる代わりにサファリゾーンに入れる

シュールだから1回やってみそ

551 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/06(月) 20:29:55 ID:???0
そもそも500未満になったことのない俺には無縁だな
あと、面白くない

552 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/07(火) 07:02:13 ID:???0
俺なら赤緑から壁抜けアイテム持ち込むわ

553 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/08(水) 09:47:12 ID:???0
サファリはサイクリングロードみたいに上キー押しまくりで突破できないのかな?

554 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/08(水) 20:43:07 ID:a92j2iUzO
>>550
面白かった

555 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/10(金) 23:41:15 ID:???0
久しぶりに初代バグで遊ぼうかなと思って検索したらいつの間にか解析が進歩しまくっててびびった
5かいバグとかすごすぎるだろ…

ところで化石型けつばんとか偽ゴーストって、戦闘だと相手のデータをそのまま流用するみたいだけど
だったら後姿は相手のポケのものが表示されるはずだ!とか思ってやってみたらそうでもないのな
色が違うだけで正常に表示される場合もあれば、モザイクになったりする
どういう基準でモザイクになるんだ…?

556 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/15(水) 00:57:42 ID:???0
金銀のトレーナーハウスバグにたった今遭遇したよ。
初代の方が圧倒的にバグが多かったと思うけど自然に発生するバグはあまりなかったと思うのだが

557 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/15(水) 10:52:48 ID:???0
殿堂入りは何もしなくても勝手にバグることがあったと思うけど、害はないんだっけ

558 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/15(水) 20:34:12 ID:???0
>>556
トレーナーハウスのバグググってもやり方とか書いてなかった
ここのバグのおこし方ってまだ未着手なのか?

559 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/16(木) 00:11:28 ID:???0
金銀のバグのほうが恐怖感が強いのはカラーだからだろうか

あと、初代のバグポケで前も後ろもまともにドットが表示される(モザイクじゃない)のはアネ゛デパミ゛だけ?

560 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/16(木) 02:08:27 ID:???P
>>559
B6のけつばんもグラフィックがあるよ
正面絵が化石カブトプスで、背面絵がサンダース

561 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/16(木) 23:30:39 ID:???0
>>560
背面はサンダース固定なの?
B8のゴースト(幽霊)みたいにコロコロ変わったりしない?

562 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/16(木) 23:46:47 ID:???0
>>558
やり方というか俺の場合は何もせずにおきたよ
ただ中古なので前の持ち主がバグらせて遊んでいた可能性はあるが

563 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/17(金) 01:45:24 ID:???P
>>561
B6同士で戦うときのみ、背面絵がサンダースになるんだった
B6がほかのポケモンと戦うときは、背面絵はモザイクになる

564 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/17(金) 19:00:10 ID:???0
久しぶりに来たんだが進歩したな…
>>555 と同じく5かいには脱帽だよ。

565 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/17(金) 23:23:40 ID:???0
>>563
「前グラが化石のけつばんは最後に読み込んだポケモンのデータを流用する」で説明がつきそう
つまり、元々B6の後姿はサンダースだけど、B6以外と戦うときは相手のデータを流用することになる
ということは相手の後姿が表示されてしかるべきだが、>>555が指摘しているように何らかの理由でモザイクになることも多い
化石けつばんを他のポケと戦わせて、後姿が相手と同じになったことある人いる?

566 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/20(月) 04:31:29 ID:???0
解析関連はどこも熱いな
バグ技がまだ開拓できそうとか凄い

567 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/21(火) 16:28:55 ID:???0
金銀の未使用チップとか没データを解析したりコードネットで探したり語ったりコード作ったりするスレってどこに立てればいいんだろうな

568 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/21(火) 21:11:22 ID:???0
ゲームカテゴリの裏技改造板は探した?
無かったら自分で立てるか依頼するよろし

569 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/22(水) 06:58:13 ID:???0
そこに立ててもすぐに死んでしまうん・・・

570 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/22(水) 22:59:13 ID:???0
もう金銀も「昔のポケモン」に入りそうだしここでやってもよくね?

571 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/23(木) 10:09:41 ID:???0
gba以前はもう昔って感じだな
新作との通信互換断たれてるし
何より10年以上経ってるしな

572 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/23(木) 16:00:42 ID:YnIHz+1o0
ってか初代のスロットの当り率やべぇなw
10枚から1000枚なんだけどww

573 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/23(木) 20:25:00 ID:???0
>>571
「以前」じゃなくて「よりも前」だな

金銀だと面白いバグってあるの?
没データならサファリゾーン予定地が有名?だけど、他にもあるのかな

574 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/23(木) 22:26:14 ID:AAaoIeLC0
ポケモン赤/青のRAM表見つけたよー
5かいバグの作成とかに役立つといいな
ttp://forums.glitchcity.info/index.php?topic=4200.0;wap2

575 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/23(木) 23:06:10 ID:???0
>>574
英語版じゃね?

576 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 00:19:48 ID:???0
金銀って没データだけで一つの作品ができあがるほどなんだろ・・・

577 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 00:39:15 ID:???0
>>576
そんなにあるの?

578 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 01:25:28 ID:???0
>>575
試してみたら使えなかったですはい
解析進まないかなー

579 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 14:53:32 ID:???0
ROMデータから通常出てこないメッセージを探してみた 全部既出だったらすまぬ
出し方があったら教えてください

【メニュー系(メニュー・選択肢データ付近にあった)】
きろく/メッセージ はやい/おそい おかね もちもの
つづきから/さいしょから
アッ!
きた/にし みなみ/ひがし きた/ひがし

【フィールド系】
ダメだ! せっかくの サイクリング!/…… なみのりは やめとこう(ダメだ!ってなんかであったっけ)
どこかで じめんがもりあがった!(没秘伝のメッセージ?)

【ライバル敗北系】
(22番道路最初)なんだ?/ポケモン 2ひきも/もってるの なぜか だって?/おまえも/つかまえれば いい じゃん!
(ハナダ)なんたって!/おれは てんさい だからよ!
(サントアンヌ)[名前]……!/ふなよい してるのか!/もっと からだ/きたえた ほうが いいぜ!
(ポケモンタワー)あーあ……!/ほんとに くたばっちまったぞ!/よわいなー!/もっと ちゃんと そだてて やれよ
(シルフ)おまえなあ……/こんな うでまえじゃ/まだまだ……/いちにんまえ とは いえないぜ
(22番道路最後)ひゃははッ [名前]ー!/それで がんばってるのかよ!/おれの さいのうに くらべりゃ/[名前]は まだまだ だな!/もっと れんしゅう こいよ!/あははーッ!
(セキエイ)はーはッ!/かった! かった! かった!/[名前]に まける ような/おれさま では なーい!/ま! <ポケモン>の/てんさい [ライバル名]さま あいてに/ここまで よく がんばった!/ほめて つかわす!/はーッ! はーはッはッ!

580 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 14:54:26 ID:???0
【道具いっぱい系】
じてんしゃを もっていけないよ(ミラクルサイクルで自転車もらうとき)
なんや にもつ/いっぱいやんけ!(園長から秘伝4をもらうとき)

【物系】
スイッチ オン!(パソコン)
どの ポケモンを/あずけたいんや?(パソコン)
どの ポケモンを/にがすんや?(パソコン)
ポケモンは タイプに よって/とくいな タイプ/にがてな タイプが いるなり(オーキド研究所の掛け軸あたり)
ガサゴソ……!/おっと! ゴミばこの そこに/また スイッチが あった!/おして みよう! …… ポチッとな(クチバジムスイッチ2個目)
モニター がめんに/ポケモンが うつってる!(シルフ最上階のデータあたり)
? みえないぞ……(ものまね娘の部屋のパソコンだったかな?)

【せりふ系】
!(セキチクの柵の中のポケモン)
この あいだ やまおくで/きんのたまを ひろい ましてね!/つかえない しなもの ですが/うったら なんと 5000円でした(シオンのデータあたり)
「たまむし」シティの デパートへ/かいものに いきたいんだけど<……>/あのまちには ガラのわるい ひとが/おおくて なんだか こわいのよね
「たまむし」シティに/「<ロケットだん>」のアジトが/あったんですって?
おまえも 「たまむし」シティに/かいものに きたんだな/ドアから でて/すぐ にしがわのまちが そうだよ
かいだんの したにある つうろは/「やまぶき」の したを とおって/「しおん」へ つながっているんだ→「はなだ」へ いきたいんなら/みちを はさんで むかいがわに/たってる たてものに いきなよ(以上4つ全て地下通路入口のデータあたり すごい気になる)

581 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 15:02:49 ID:???0


582 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 15:15:54 ID:???0
ほんとに くたばっちまったぞ!

(´;ω;`)ブワっ

583 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 16:12:13 ID:???0
どこかで じめんがもりあがった 気になるな。
まぁ例のトラックが謎過ぎるけど。

584 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 18:13:38 ID:???0
アッ!て

585 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 19:35:46 ID:???0
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの、ポケモンを呼び出す5かいバグのレシピをいじったら
マップのタイルを変えられるかもしれないレシピ出来た

586 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 19:57:58 ID:???0
甘い蜜は金銀時代にすでに構想はあったが結局没になり、
もらえるはずの場所はあまいかおりのわざマシンに差し替えられた

587 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/24(金) 21:19:16 ID:???0
すごいな
白黒なんてやってる場合じゃないぜ

588 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/25(土) 01:26:33 ID:???0
>>586
すっげえ気になる
ソースどこ

589 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/25(土) 09:55:24 ID:???0
>>579
すげえ…
ポケモンタワー不謹慎にもほどがある

590 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/25(土) 13:00:13 ID:???O
>>580
ミラクルサイクルは、ひきかえけんを含めて道具が20種類あると言われたと思う(ピカチュウ版)
園長は、入れ歯を複数所持かつ道具20種類で言われた(赤で確認、再び話すと最初から話し始めるので入れ歯がさらに減る)
ミラクルサイクルは券を減らすより先に持てるかどうかの処理が入る?

地下通路の内いくつかは没マップで確認できる

591 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/25(土) 18:52:19 ID:???0
>>579
これライバルの勝利台詞カットして正解だな
あまりにもうぜえ

592 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/25(土) 19:24:44 ID:???0
>>580
「○○」シティ関連は俺が知ってるより多かったわw

当初はもっとカギかっこを多用する予定だったのかな?地名を初めはひらがなで作ってて、
会話文に入れ込むと読みづらいから「 」で括ったのかな

メニュー系も開発のごく初期の名残を思わせるようで微笑ましい
今となっては当たり前の表記やインターフェイスも、当時は0から作ってたんだもんな

>>586
ソースは?

こういうのって発表〜発売までのコロコロコミックとかがいい資料になるんだよな
最終的に没になった仕様が堂々発表されていたりw
時代的にまだスレチかも知れんが、RSのNo.387の「?」は最終的にただの没データになったけど、
当初は図鑑のまだ見てないポケモンの位置に表示されると言うけっこう重要な役割だったり

593 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 13:42:19 ID:???0
金銀発売前にヘラクロスの原型がコロコロに載ってたらしい
なんか宝石みたいなのが付いてたそうだ

甘い蜜が金銀にあったとしたらずつきのできる木が蜜を塗れる木だったのかね

594 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 14:47:42 ID:???0
アッー!

595 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 14:51:39 ID:???0
>>579
当時はライバルに負けてもシナリオが進むように開発してたのかな…?

596 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 15:23:45 ID:???0
>>15
亀レスすまん
ワープ→マスターボールってどうやんの?

597 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 17:59:03 ID:???0
メニューの東西南北が気になるな・・・

598 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 18:32:22 ID:???0
そりゃあ・・・ あれだ
ドラクエの初代みたく
常にキャラはこっち向き→コマンド:はなす→方向選択だったんだよ

599 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 18:38:43 ID:???0
>>598
だとしたらものすごく不便なRPGになるなww

>>595
その可能性もあるだろうね
負けるとライバルの手持ちが変わるってのはピカ版で実装されてるし
負けても進む設定→全員瀕死の手持ちはどうするの?というわけで「台詞表示→目の前真っ暗」仕様に
→最終的に敗戦時の処理を一本化したかったので廃止
みたいな経緯だったりしてな

600 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 18:39:50 ID:???0
没イベントを無理やり発動させたらマサラに新しい家が立った
携帯で画質悪いけど許してくれ
ttp://viploader.net/ippan/src/vlippan151648.jpg
ついでにクチバのビルも完成してた
ttp://viploader.net/ippan/src/vlippan151652.jpg

601 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 18:43:51 ID:???0
>>600
乙。とりあえず釣りじゃないと信用して尋ねるが
新しい家の中は入れない?

しかし3年後になっても(もっと言えばリメイク版でも)完成していないはずのクチバビルが完成するとは感慨深いなww
他にも没イベントはないのかな
金銀にもけっこうありそう

602 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:03:29 ID:???0
ビル建つイベントあんのかよ!
中に入れないんか

603 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:12:06 ID:???0
いろいろやってみてわかった事をまとめてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/157127.txt

604 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:15:51 ID:???0
地面が盛り上がったってなんだよ・・・

605 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:21:55 ID:???0
5かいバグを使って人を釣るとは、このスレならではだなwwすげぇww

ってことは、頑張れば軽く廃村程度のものは作れるかも…?

606 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:26:07 ID:???0
マサラの座標の数値を記した表って需要ある?
これさえあれば自由にマサラの地形を弄れるよー

607 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:26:22 ID:???0
□□□□□□■
■■■□■■■
■□□□□□□

■が盛り上がってる、□がへこんでる(チャンピオンロードみたいな感じ)として
■で挟まれた部分が盛り上がれば渡れる、みたいな事があったのかもしれない

608 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:26:31 ID:???0
>>600
接写モードを音にすればピントが合うはずだぜ

609 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:29:47 ID:???0
>>608
俺の携帯には接写モードとかが無いんだ、すまない
あとタイル書き換えるRAMはC9XXじゃなくてC7XXだった。ごめんねー

610 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:34:06 ID:???0
>>606
ある

611 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 19:53:24 ID:???0
そういやポケスペ金銀でヤナギがロケット団幹部だったよな
ポケスペって赤緑で没になった女の子が登場してたり
公表されてないのにライバルはサカキの息子云々の設定があったりするから
任天堂の協力があるっぽいよね
もしかしたら没になったけど開発段階ではヤナギがロケット団幹部だったりして

612 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 20:03:18 ID:???0
まああの街ロケット団のアジトがあったり色々怪しいけど
ヤナギが悪党設定は個人的に気に入らないわ

613 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 21:08:18 ID:???0
「地面がもりあがった」は、いあいぎりで切った木が時間経過で生えて来るんだと妄想した。

614 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 21:57:50 ID:???0
>>611
ポケスペの金銀ライバルの設定は作者が勝手に予想して設定した

ポケスペはRSでダイゴが死んだりと色々カオスだからもうパラレルワールドだよ

公式とポケスペごっちゃにしてる>>611みたいな人がいると…^^;

615 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 22:22:21 ID:???0
ブルーとはなんだったのか

616 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 22:35:40 ID:???0
ブルーは公式の攻略ブックに載ってたやつ

617 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 22:48:46 ID:???0
ブルーって名前を割り当てたのもポケスペの作者が勝手にやったこと
あの女の子自体に名前なんてない
レッドとグリーンに関しては金銀で公式ネームになったけどな

618 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 22:55:44 ID:???0
>>613
BWのモグラが出てくるやつみたいに
盛り上がってるところへいくとディグダが出る予定だったとか・・・ないかww

619 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 23:16:01 ID:???0
ブルーって確かオタクみたいなやつだろ。

620 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 23:23:52 ID:???0
本当にじめんがもりあがったは気になるな・・・
「きろく」もなんでレポートに変更されたんだろ・・・

没といえば有名どけど金銀にはスケボーがあったような
確か段差登れるようになる予定だったみたい
あったら画期的だったのになんで没にしたんだ・・・
ROMデータ内に「スケボー」ってアイテム自体はあるらしいが解析とかしてるサイトにはそんなのはなかった
グラフィックならROMにある?かな

621 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 23:36:24 ID:???0
スケボーか・・・
あれってたしか氷の抜け道みたいに滑れる道具じゃなかったっけ?

どうでもいいけど相手のポケモンの名前変える方法みつけた

622 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/26(日) 23:38:01 ID:???0
>>621
5かいで?

623 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 00:05:41 ID:nzyg2NMo0
>>622
5かいで。
野生だろうがトレーナーのだろうが、
戦闘中に変えられるよ

624 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 00:32:59 ID:???0
>>619
それ穴久保ポケモン

625 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 04:38:42 ID:???0
初代は今もやってるけど
金銀は当時やって記憶なかったけど、おもしろそうだなー
買いに行こ!

626 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 04:47:32 ID:???0
金銀はセーブ出来ないのがあるから注意な

627 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 07:40:44 ID:???0
金銀は時計機能にも電池使ってるせいで
他のGBソフトと比べて電池切れになってる確率が非常に高いね
任天堂ってまだ電池交換やってたかな

628 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 09:33:03 ID:???0
敵の技変える5かいバグのレシピ作ってみたけど需要ある?

629 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 11:06:15 ID:???0
需要あるかは知らないけど一応書いとく

相手の技変更

わざマシン50x163
わざマシン10x234
わざマシン12〜15x213
わざマシン1

一番目の道具の個数が技の内部コードに対応
3番目のわざマシンの種類を変えると技を変更する場所が変わるます

名前
上のレシピの三番目の道具を内部コードC1〜C5の道具x207にする
一番目の個数が文字の内部コードに対応

ちなみにどちらも戦闘中にしか効果は無いよ

630 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 13:01:17 ID:???0
ついでにマサラの座標を記した表できたよー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/157373.zip

631 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 13:28:00 ID:???0
連レスすまん
>>629のわざマシン12〜15の個数は207だった

632 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 15:38:43 ID:???0
>>627
任天堂に頼むと1000円もするが自分でやると210円でできるぞ

633 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 22:14:02 ID:???0
マサラブロックで囲まれて行く事がができない草むらは踏むとフリーズするが
それは周りだけでフリーズする部分を越えれば自由に歩けるってどっかのサイトに書いてあったよな
その踏むとフリーズするチップを無効化って可能なのか

634 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 23:00:41 ID:???0
5かいバグコンパイラとかあったら便利だろうが最適化が糞めんどいだろうな…

635 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 23:24:29 ID:???0
>>633
存在しないマップを読み込んでフリーズするんじゃないかね
タイルを変えても行き先が不明ならいくらやっても同じ結果になる

636 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/27(月) 23:45:45 ID:???0
 トキワ
       ↓ここから入れる
   杭杭杭杭杭
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
マ 杭×草草
サ 杭×草草
ラ 杭×草草


×印のタイルを踏むと主人公がバラバラになってフリーズする
草むら側から×タイルを踏んでも同じ
上から(トキワ側から)入ってくると草むらを歩ける
草むらからずっと→に歩いていくとマサラのコピーに出る(コピーに入る時は杭の隣を踏んでもフリーズしない?)

的な情報は、確かネオ・グリーンにあったと思うけど

637 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 00:38:04 ID:???0
あの草むらの端には「フリーズするイベント」があるイメージで解釈していたが、
実際のところ、あのマスには何があるんだ?

638 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 02:29:27 ID:???O
>>596
ワープ状態で9番目(か13番目)のアイテムを8個にすると、4歩ごとにその1つ上のアイテムが1個減る
そのためのどくけし8個購入

んで、0個からさらに減ると繰り下がりが起きて、アイテムが変化しつつ255個になる
というわけで、モンスターボールをどくけしの上に置いておけば
モンスター1個→8歩歩く→スーパー255個→254個捨て、スーパー1個→8歩歩く→(略)→マスター255個
となるはず

まとめの最速クリアのとこにある

639 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 10:57:38 ID:???0
いつの間にか初代ポケモンを解析するスレになっている件について
おまいらすげえな

640 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 15:12:21 ID:???0
そういや金銀って任天堂スペースワールド97では完成度80%だったのにどうして作り直したんだろうな

641 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 17:26:35 ID:H5sycMVuO
>>638
ありがとうm(._.)m


642 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 18:48:26 ID:???0
>>640
白黒で作ってて完成間際のところでGBカラー開発決定したとか

643 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 20:32:02 ID:???0
空気を読まずに質問しますん
5かいバグで主人公の姿を変えてみた(C102に値を代入)けど、すぐ元の姿に戻るんだ
数値を固定する以外にどうにかできないかな?

644 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 21:05:25 ID:???0
>>642
でもそれってGBのゼルダDXみたいに色つけるだけなんだよな・・・
なんであんなに時間掛かったんだろ
スペースワールド97とはMAPタイルも全然違うしな・・・

645 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 23:34:32 ID:???0
先頭ポケの努力値個体値最大にする5階バグのレシピ作ってみたんだけど需要ある?

646 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/28(火) 23:46:12 ID:???0
もしかして、5かいバグでテトリス動かせるんじゃね?

647 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 02:31:05 ID:???0
まはや別のゲームに作りかえることもできるのか
マジパネェ

648 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 07:02:32 ID:???0
トキワの森ワープを応用して、5かいバグで立てた家に入れた!
建物の座標をずらして、ドアがあるタイルに対応させると入れるみたい。
ちなみに、アイテムの種類がY座標、個数がX座標に対応してますん

649 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 18:14:36 ID:???0
>>645
需要ある

650 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 20:44:03 ID:???0
>>647
流石に完全に別のゲームにするのは無理だけど、ミニゲームを作るならできるだろうな
一番簡単なのはメッセージと「はい/いいえ」を利用したグレンジム式クイズゲームかな?

そう言えば、相手のポケの名前を変えるレシピを使えば
名前スペースにHPゲージ(もどき)を登場させることもできる?よね?
画面写真的に面白くね?

651 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 22:00:14 ID:???0
異様に伸びてると思ったら5かいバグかw
地形変えたり建物を建てたり、やりたい放題だなw

652 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 22:01:08 ID:???0
ちょっとタマムシデパート移転させてくる

653 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 22:24:45 ID:???0
>>649
ミックスオレ*255個
むしよけスプレー*12個
かみなりのいし*60個
わざマシン09*34個
あなぬけのヒモ*32個
わざマシン52*201個

2番目から並べて5かい使えばおk

654 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 22:25:59 ID:???0
GBA、DS版を超え赤緑が最強ソフトになる日は近いな

655 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 22:30:31 ID:???0
>>654
誰か初代のマップを改造してイッシュ地方にしたりしないのだろうか

656 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/29(水) 23:08:11 ID:???0
初代ポケモンのハックロムなら見たことあるけどどうなんでしょ

657 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/30(木) 00:14:41 ID:???0
何のツールもなしにプログラム弄れるんだからすごいよな初代は
他にこんな事ができるゲームが存在するんだろうか

658 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/30(木) 00:42:12 ID:???0
>>655
滝はどうするんだ?

659 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/30(木) 00:55:56 ID:???0
ポケモン・ストーリー

この本良い。

660 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/30(木) 06:01:54 ID:???0
没イベントってないのかな

661 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/30(木) 09:00:47 ID:???0
>>650
たぶんできるよ!よ!
>>660
解析してみないと分からないと思う

662 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/09/30(木) 18:13:42 ID:???0
>>658
初代のマップチップで出来る範囲までデフォルメさ
ヒウンシティもヤマブキみたいになると思う

663 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/01(金) 02:07:15 ID:???0
>>660
あるとすればタマムシシオン間の地下通路にある確率が一番高い

664 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/01(金) 09:51:41 ID:???0
どうでもいいけどポケモンタワーで未使用タイル見つけたかもしれない

665 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/01(金) 20:51:15 ID:???0
>>663
没になった地下通路あるんだっけ?

>>664
初代にも未使用タイルあったのか!
詳細キボーヌ

666 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/02(土) 01:41:19 ID:???0
>>665
オウムとかいう馬鹿の集まりが地下で毒ガスまいたせいで地下通路でロケット団が毒ガスをばらまくイベントが削除された

667 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/02(土) 09:41:08 ID:???0
>>665
でかいテレビみたいなタイル
ポケモンタワーに行って>>603の一番目の道具の個数を44にすれば見れるよ

668 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/02(土) 22:51:34 ID:???0
>>666
マジかよロケット団KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

削除されたのなら無理矢理発動することは無理か

669 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/03(日) 01:04:58 ID:???0
>>668
5かい使って作っちゃうかw

金銀の面白い没データとか無いのー?

670 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/03(日) 12:14:20 ID:???0
>>688
でもカラカラの母親を死なせてるぜアイツ等

671 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/03(日) 12:15:18 ID:???0
×>>688
>>668

672 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/03(日) 12:23:20 ID:???0
>>603を改良(?)したよー
道具欄の二番目から並べてね

わざマシン50x163
わざマシン10x47
わざマシン34xXX
ひでんマシン4x201

わざマシン34の数が変更するマップタイルの座標に対応してますん

673 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/03(日) 13:40:18 ID:???0
わざマシン10は71個だった
ごめんねー

674 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/04(月) 09:49:54 ID:???0
>>669
そういえば金銀にポーカーみたいなカードゲームが登場するはずだったそうだ
確か製品版ROMにも残ってたはず
改造コードを使用すれば遊べるかも

675 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/06(水) 17:54:49 ID:???0
ポーカー!惜しいっ!
ますます充実したゲームコーナーになっていたはず…ということか!

676 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 06:47:50 ID:???0
金銀では4種類以上出るはずだったとさ

ttp://idisk.me.com/celebi23/Public/PKMN/pokemans3.jpg

677 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 09:05:35 ID:???0
ひでんのわざ200種類以上w

678 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 09:52:53 ID:???0
「わざ」と「ひでんのわざ」合わせて200種類以上って意味だろww

679 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 10:12:48 ID:???0
マジレスすんなwww

680 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 21:16:37 ID:???0
久しぶりに来た
でカメッレスだけど>>291
残念ながらそれは俺の中で既出なんだぜ・・・ てか以前サイドンバグで騒いでたと思うんだけど
まずタイプが変わるとかどうのこうのの話だけど 条件が三つあって
「No.000が手持ちの一番下にいる時、他の位置にいれかえをしたポケモンのタイプがうつる」
「No.000以外のポケモンが一番下に移動した時、そのポケモンのタイプがうつる」
「No.000が一番下に移動した時、その一つ上のポケモンのタイプが反映する」
で291の言うとおり変わっているように見えるグラやステは実際には変動していない
が 上記の反映ポケモンをミュウにすることで全てのわざマシンの習得が可能になった。ちなみに俺はピカ版

ちなみに ゲット時は又自分の一番したのポケモンのステータスが反映されるっぽい
ttp://pokemonbug.oh.land.to/fifth/85list.html
これらのポケモンの技を初期状態で覚えている
これはまだ未検証だけど もしかしたらステータス自体も反映してるかも
限りなくそのポケモンに似た擬似ポケモンって解釈でいいかも

んでこっからは余談だけど パソコンに預けた状態でつよさをみると なぜかサイドンになる。
まあこの由来については某けつばん氏の鳴き声説にも関連するかと
ちなみに変化後の技変換は不可能で ステータスもただのサイドンだが
その前の過程で覚えた技やらはそのまま引き継ぐ
つまりは最強のサイドンを考えようとかそういう話になる。ちなみに僕のサイドンはひでんづけという名で各地を飛び回ってます。
これが他のポケモンに変わるようならいいんだけどね

681 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 21:23:32 ID:???0
サイドン好きにはうれしいバグだな

682 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 23:17:10 ID:???0
>>680
それって結局>>565と同じことじゃないか?
りっちーずにも書いてあったと思うけど、「ゴースト自身のデータではなく、その直前に読み込んだデータが反映される」
ってやつ

わざマシンに関する挙動が>>291と違うのは興味深いな
あと、後姿が相手のものになったりモザイクになったりすると思うんだけど、これの法則性は見つかった?

683 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 23:26:22 ID:???0
こんなバグ技バグポケまみれのスレにいるのに、未だにモザイクとかグラ崩壊への生理的嫌悪感を克服できない俺…

684 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 23:38:44 ID:???0
俺には理解することが出来ない。

685 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/07(木) 23:58:12 ID:???0
>>682
そうだね けど向こうで囁かれてるのはグラフィックについてのことだけじゃない?
サンダースってのは自分がやる分に感触なかったけど
なぜか対戦だとプテラとイシツブテだけは相手のグラを反映出来たから おそらくそういうことなんだろうね。
相手がイワークの時はなぜか時間をかけてなおモザイクになる・・ 何故かは知りません。

けどそれらは内面には関係なく実質が反映されるタイミングってのは
捕獲時の所持ポケモンの一番下のポケモンの初期技(?)(ともしくは種族値の可能性)
てのが主

あとは先ほどの三つの条件を満たした上でのわざマシンを覚えられるポケモンか否かってだけだね
俺の調べた限りだけど

686 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/08(金) 00:11:24 ID:???0
寝るのであといくつか追記しておきますね
>捕獲時の所持ポケモンの一番下のポケモンの初期技(?)(ともしくは種族値の可能性)
↑これにタイプを追加 この時点で略ここでコピーしたポケモンの原型が出来ます。
これはあまり関係はないと思うけど相手トレーナーやポケモンの分断や主人公の反転はつよさをみると直る

あと>>291さんと結果が違った点についてはよくわからないのですが
自分は正規のfifth法で(とくしゅ値)184のゆうれい(ゴースト)を野生に出したのを上記の方法で捕まえています。
ちなみにこの時は同じく捕獲率までも反映されてます。

687 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/08(金) 14:37:33 ID:???0
連レスですまんのだけど
上のNo.000が〜 てのは 手持ちの幽霊のことね。表記上そうなります
コピペですまそ
あとこいつのまま育てることは辛うじて可能ですが、レベルアップによる技習得はなさそうです。(Lv80現在確認

688 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/08(金) 18:07:43 ID:???0
ネットで適当に探したら金銀のBGMを変えるコード見つけたんで数値を調べた

01xxA9C1
00:無音
01:タイトル
02:1ばんどうろ
03:ヤマブキへの道〜クチバより
04:シオンへの道〜クチバより
05:電車
06:ジムリーダー(カントー)
07:トレーナー(カントー)
08:野性ポケモン(カントー)
09:ポケモンセンター
0A:バトル前(ふなのり等)
0B:バトル前(ふたご等)
0C:バトル前 カントーのトレーナー(未使用?)
0D:回復音(ポケセン)
0E:シオンタウン
0F:トキワのもり(2ばんどうろ)
10:カントーダンジョン(おつきみやま等)
11:ヨシノシティのじいさん
12:ゲームセンター
13:じてんしゃ
14:でんどういり
15:カントーの町(ヤマブキ等)
16:タマムシシティ
17:トレーナーに勝利
18:野生ポケモンに勝利
19:ジムリーダーに勝利

689 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/08(金) 18:09:01 ID:???0
1A:おつきみやまひろば
1B:ポケモンジム
1C:マサラタウン
1D:オーキド研究所?(ラジオ等)
1E:オーキドはかせのテーマ
1F:ライバルのテーマ(登場時)
20:ライバルのテーマ(勝利後等)
21:水上(なみのり)
22:しんか(サファリゾーン等)
23:しぜんこうえん
24:エンディング
25:ジョウト(ヒワダタウン等)
26:ジョウト(ヨシノシティ等)
27:まいこ
28:ジョウトのダンジョン
29:ジョウトの野生ポケモン(朝、昼)
2a:vsトレーナー(ジョウト)
2b:ジョウトの道路(ポケモンの世界へようこそ!)
2c:ジョウトの町(エンジュ等)
2d:ジョウトの町(キキョウ等)
2e:vsジムリーダー(四天王)
2f:vsチャンピオン(レッド)
30:vsライバル
31:vsロケット団
32:ウツギ研究所
33:ジョウトのダンジョン(ヤドンの井戸等)
34:ジョウトの道路(29番道路)
35:ジョウトの道路(36番道路等)
36:アクアごう

690 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/08(金) 18:10:39 ID:???0
37:バトル前 ジョウトのトレーナー(男)
38:バトル前 ジョウトのトレーナー(女)
39:バトル前 ロケット団
3a:バトル前(怪獣マニア等)
3b:バトル前 ぼうず
3c:ワカバタウン
3d:コガネシティ
3e:クチバシティ
3f:ポケモンチャンネル
40:ポケモンの笛(ラジオ)
41:スズのとう
42:マダツボミのとう
43:やけたとう
44:アサギのとうだい(シロガネやま)
45:いかりのみずうみ
46:セイエイこうげん
47:ジョウトの道路(牧場)
48:ロケット団アジト
49:りゅうのあな
4a:ジョウトの野性ポケモン(夜)
4b:アンノーン(ラジオ)
4c:野性ポケモンに勝利(イントロ無し)
4d:カントーへの第一歩(26ばんどうろ)
4e:ポケギア曜日設定等のイベント
4f:チャンピオンロード
50:ひるね(ラジオ)
51:ポケモンマーチ(ラジオ)
52:OP前半
53:OP後半(御三家とリザードン)

691 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/08(金) 18:12:08 ID:???0
54:つづきから・はじめから・せってい
55:アルフのいせき
56:ロケット団(ラジオ)
57:エンジュおどりば
58:むしとり大会開始前
59:むしとり大会開始!
5a:かいでんぱ
5b:ポケットプリンタ
5c:エンディング(オルゴール)
5d〜FF BGM無し?
予想以上に長くなった
すまん

692 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/08(金) 20:02:22 ID:???0
あ 前の者ですけど
なんでわざマシンを覚えられるか否かの違いが出た理由がわかりました
おそらく>>291さんは「おぼえれらません」の表記が出た時点で止めた為に気づかなかったものだと思います
僕も思えばいちいち研究して紙にどれが覚えられるのか記載して苦悩したもんでしたが
さっき覚えられなかった技が覚えられたときに疑惑が出て そっから気づいた次第です。

結論をいうと 見掛けに騙されるな ってことですね(^^;
試せばわかりますが ちゃんと覚えられます。

693 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/09(土) 11:10:43 ID:???0
>>688
赤緑青のチャンピオン曲アレンジは入ってないか……
グリーン、レッド戦とかに使えそうなもんだけど

694 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/10(日) 09:49:51 ID:???0
そんなのあるのか!
もしかしたら5d〜FFのどこかにあるかもな
0bと0cは未使用っぽいね
それにしてもカントーのBGMは後から追加されたんじゃなくて最初から作られてたって事に驚いた
金銀体験版ではカントーのアレンジBGMが使われてたんかね

695 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/10(日) 11:34:24 ID:???0
>>693
いや、金銀風のアレンジ、作ってないかと思ったんだけどね>チャンピオン戦
で、容量の都合で消えたりとかしてたんじゃないかと妄想してた

696 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/10(日) 12:04:05 ID:???P
>>694
0x0Bは「視線!女の子2」、0x0Cは「視線!怪しい人2」だけど、
金銀では使われていなかったっけ?


ついでにクリスタル版の変更追加部分
0x01:クリスタル版タイトル
0x5d:イブキ
0x5e:モバイル関連1
0x5f:モバイル関連2
0x60:ラジオ「アオイのあいことば」
0x61:ミナキ
0x62:クリスタル版オープニングデモ
0x63:バトルタワー
0x64:戦闘!スイクン
0x65:バトルタワーうけつけ
0x66:PCC

697 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/10(日) 13:23:39 ID:???0
使われてなかったと思うがもしかしたら使われてたかもしれない
0x64はスイクンじゃなくてもライコウとか草むらでエンカウントした時に流れたような

クリスタルってROMの容量が増えたからBGMとかイベントが追加されたんだよな
モバイルアダプタなんて対応させなきゃ金銀で没になった要素入れられたかもしれないのにもったいないな

698 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/10(日) 21:59:22 ID:???P
>>697
戦闘!スイクンはライコウ・エンテイ戦でも流れる。HGSSのGBP版が3種で共通であるように。

699 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/10(日) 22:10:10 ID:???0
没要素って容量の問題ももちろんあるだろうけど、そもそも面白くない、微妙って思ったから没にするんだろ

700 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 07:40:15 ID:???0
金銀でひでんマシン13って名前の道具見つけたけど既出?

701 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 11:03:18 ID:???0
8〜12までは知ってるが13まであったのか

702 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 13:29:45 ID:???0
ひでんマシン13をポケモンに持たせると、何故かアイテムの名前がきのみになった
バッグに戻したら空白(やめると同じ効果)に・・・

たしかカビチュウも持たせると、おうごんのみに名前が変わったよな?

703 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 18:06:15 ID:???0
初代の37番目をいじる奴で新しいの見つけた
オーキドの研究所で37番目の道具と個数が140個道具と交換して、メニューを閉じる。
その後に37番目にあった道具を元の場所に戻した後にまたメニューを閉じるとイベントが発生しますん

704 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 21:45:14 ID:???0
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/pokemon/nazo.htm に関してわかることある?

705 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 21:56:12 ID:???0
バグ技・改造を使う男(女も)をトレーナーとは呼ばない(キリッ

706 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 23:42:30 ID:Svcq7CXE0
>>704
接触不良じゃないか?

707 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/12(火) 23:51:58 ID:???0
>>704
それのどの現象のことを言ってるのか教えてくれないと接触不良とも何ともいえない

708 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/13(水) 16:53:21 ID:???O
久しぶりに初代やってみたら
ボックスにイ゙ッポがいっぱいいた

709 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/13(水) 17:59:01 ID:???0
>>702
それにしても通常じゃ無いはずひでん13がなぜあったんだ
もしかしてスケボーも出せるのかな

710 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/13(水) 20:23:06 ID:???0
>>709
手持ちを7匹にしてまた試してくる

どうでもいいけど手持ちの1番目と他の手持ちを並び変えると7番目の持ち物がかわるよ

711 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/13(水) 21:03:06 ID:???0
ついでに・・・
金銀でたいせつなものをまとめた時に道具はどうずれるのかな

712 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/13(水) 21:53:03 ID:???0
>>706
最初の石進化ポケモンのレベルアップによる進化がきになる

713 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/13(水) 22:17:09 ID:???0
>>708
それなんて俺の友達?
ちなみに友達はピクシーLv255(初代エース。ボックスから引き出せなくなったらしい)とカイリキーLv255(2代目エース)を愛用してた
GBでの対戦では俺もボコボコにされたことがある
ポケスタだと勝手にLv100として能力の再計算が行われたせいであまり強くなかったけど

>>709
スケボーは元々無いから無理だろ
多分ひでん13は、そこがアイテム欄の終わりということを表すものなんだろう
(番兵って言うんだっけか?)

>>712
石進化ポケモンが勝手に進化したという経験がある人はまれにだがよくいるらしい
原因は想像もつかないけど

714 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/13(水) 23:40:01 ID:???0
ポケスペの公式サイトの質問コーナーにも載ってたな>石なしで進化

715 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 00:58:36 ID:???0
初代でフシギダネがつるのムチを覚えなかった事が何度かあった
確か後期赤だったっけかな

716 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 01:28:20 ID:???0
つるのムチと言えば、何故か回数が10回だったよな。
つるのムチより遥かに強いはっぱカッターは25回なのに。

717 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 08:47:54 ID:???0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『たいせつなものをずらして遊んでたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかフラグが操作出来るようになっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    接触不良だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


718 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 08:51:18 ID:???0
フラグを操作した証拠の画像貼っておきますね
なぜかライバルが海パン野郎になってました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/162690.jpg

719 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 10:30:27 ID:???0
連レスごめんねー
ボールポケットのやめるより下に行くとなぜかフラグが操作できるので
やめるより下に行く手順を書いておきますね

まずボールポケットを空にして、適当なたいせつなものを6個リュックに入れる
その後に同じ名前のたいせつなものを2個用意して、一つはやめるの上に、
もう一つは消えてもいいたいせつなものの上に置く。

そして用意してた同じ名前のたいせつなものを纏める
やめるが他の道具に変わったのを確認したら、ボールポケットに切り替える
するとやめるより下に行けるようになりますん

720 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 11:23:12 ID:???0
画像、ピントあってなくてわけわからんww

721 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 11:59:51 ID:???0
>>720
ですよねー

同じ名前のたいせつなものを二個用意するときは手持ちを7匹まで増やして適当にやれば手に入るかもしれない

722 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 17:19:40 ID:???0
ピント合わせられないなら無理に接写しない方がいいと思うよ
GB全体が写るくらいで撮っておいてPCでトリミングすればいい

>>712
不思議だよね
何らかの原因で「石進化が始まってしまった」ならまだ分かるけど、ちゃんと進化キャンセルできるっぽいし

723 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 19:35:23 ID:???0
金銀で手持ち7匹とか出来るのか?
初耳なんだが

724 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 19:59:55 ID:???0
>>720
多分アサギに入った時のイベントだろ
ドラえもんにどんぶら粉って道具があったのを思い出した

725 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/14(木) 20:38:33 ID:???0
ニコ動にとりタイプを出してみた動画がうpされてた

726 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/15(金) 06:51:53 ID:???0
>>723
?を手持ちに入れた状態で、ボックス整理使ってポケモンを連れてくればできると思う

727 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/15(金) 16:56:25 ID:???0
もうここまで来たら俺には何がなんだかわからなくなった

728 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/15(金) 23:37:29 ID:???0
>>727
この おれさまが! せかいで いちばん!
つよいって こと なんだよ!

729 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/15(金) 23:45:34 ID:???0
>>728
はーはッ!
かった! かった! かった!
727に まける ような
おれさま では なーい!
ま! ポケモンの
てんさい 728さま あいてに
ここまで よく がんばった!
ほめて つかわす!
はーッ! はーはッはッ!

730 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/15(金) 23:46:59 ID:???0
金銀のバグポケってどんな前姿してんの?
複数種類あるようだけど、それぞれ違うの?

731 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/15(金) 23:53:31 ID:???0
>>729
そんな台詞あったっけ?

732 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/15(金) 23:55:53 ID:???0
>>731
>>579

733 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/15(金) 23:56:18 ID:???0
>>731
>>579のボツデータ

734 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/16(土) 00:06:38 ID:???0
>>732-733
d。しかし長いなww

735 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/16(土) 00:37:55 ID:???0
>>730
前に出したポケモンの姿になると思う
ちなみに手持ちの先頭にいる場合は主人公の姿になるよ 多分

736 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/17(日) 00:55:43 ID:???0
おまえなあ……/こんな うでまえじゃ/まだまだ……/いちにんまえ とは いえないぜ
ここから

ひゃははッ [名前]ー!/それで がんばってるのかよ!/おれの さいのうに くらべりゃ/[名前]は まだまだ だな!/もっと れんしゅう こいよ!/あははーッ!
ここまでの間になにがあったんだライバルよ

737 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/17(日) 01:09:34 ID:???0
22番道路最初とサントアンヌのところがいい奴すぎる

738 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/17(日) 08:45:48 ID:???0
>>719が出来ない事に気づいた
たいせつなもの10個 同じ名前のたいせつなものを2個にして、
同じ名前のをやめるの上に連続して置いた後に同じ名前のを上から下にまとめれば出来た。
これでも出来なかったら同じ名前のをすごいつりざおにすればいいと思うよ

739 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/17(日) 12:13:01 ID:???0
>>736
コレって公式のセリフ?それとも>>736の妄想?w

740 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/17(日) 12:25:36 ID:???0
没メッセージ探したい人は GB ポケットモンスターのコンバーター でも使うといいよ

741 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/19(火) 08:53:18 ID:???0
ボールポケットのやめるより下に行けるようにしないと使えないけど
初代無しで好きな道具手に入れる方法見つけたけど需要有る?

742 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/19(火) 12:22:37 ID:???P
わざわざ「需要ある?」って聞くの流行ってるの?
黙って貼ればいいのに

743 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/19(火) 13:06:58 ID:???0
?x135の下・登録してある道具の2個上の道具がラジオのチャンネルに対応してるから、ラジオを弄って好きな道具を出せる。
ちなみにコードが奇数の道具をそこに置くと枠の外まで行けるよ

どうでもいいけどボールポケットで技マシン使ったらフリーズした^q^
誰か仕組み教えてくれ

744 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/21(木) 17:26:04 ID:???0
ボールじゃなくてディスクだから、
無理矢理使おうとして頭がおかしくなって死ね

745 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/21(木) 17:26:55 ID:???0
ねになってた
ぬだわ

746 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/22(金) 02:36:41 ID:???0
わざマシンってボールポケットに移せたのか?
ひでんマシン12とかをポケセン2階でもらったらどうぐポケットに入ってたが
わざマシンポケットに移す方法あるんか

747 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/22(金) 09:55:34 ID:???0
>>746
ボールポケットのやめるより下でわざマシン出したの^q^
ひでんマシン08〜13は道具扱いだから、わざマシンポケットに移せるかどうかはわからない

あと、>>743はボールポケットのやめるより下でやってね

748 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/22(金) 15:35:56 ID:???0
金銀のあまいミツ関連の没セリフ解析したんだが既出?

749 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/22(金) 20:23:22 ID:???0
>>748
俺は見た事無いので貼ってくれ

750 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 05:28:21 ID:???0
いますぐやれ!
いややってください

751 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 17:36:12 ID:???0
既出じゃないようなので金銀のあまいミツ関連のセリフ
間違ってる部分があったらスマソ

あまいミツ/あつめるのが/とても/じょうず/よかったら/あなたにも/わけてあげる/
あまいミツ/わけてあげたいのに/それじゃ/もっていけないわね/
はーい/あまいミツ/たーっぷり/どうぞ!/
おねえさんから/あまいミツ/わけてもらった/
おとうとも/まいにち/あまいミツ/もらっては/どこかにいってるの/なにしてるのかしらね/
あまいミツ/きにぬったの?/ぬった/ばしょ/どうなってるかしら/
あまいミツ/きにぬったの?/ポケモンがにおいにさそわれるまで/1にち/くらい/かかるそうよ/

752 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 17:49:55 ID:???0
あまいミツ/あつめるのが/とても/じょうず/よかったら/あなたにも/わけてあげる/
あまいミツ/わけてあげたいのに/それじゃ/もっていけないわね/
はーい/あまいミツ/たーっぷり/どうぞ!/
おねえさんから/あまいミツ/わけてもらった/

ゴクリ…

753 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 18:24:17 ID:???0
おねえさんのあまいみつ…。

754 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 18:30:18 ID:???0
おとうとも/まいにち/あまいミツ/もらっては/どこかにいってるの/ナニしてるのかしらね/

755 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 20:23:33 ID:???0
>リュック
 あまいミツ   x99
 つかう        >はい
             いいえ
あまいかおりに さそわれて おとこのこが よってきた!!

756 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 22:10:40 ID:???0
「/」はスペースじゃなくて改行?

757 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 22:21:15 ID:???0
>>756
文が区切られてる部分(改行・改ページ)で/を入れてあります
一つの行の最後の/で1つの文は終わっていています。
わかりにくい書き方をしてすいません。

758 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 23:16:06 ID:???0
>>757
ってことはやたら改行する喋り方するんだな、このおねえさんは

759 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 23:39:08 ID:???0
>>755
あ! たんぱんこぞうが しょうぶを しかけてきた!

760 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/23(土) 23:53:07 ID:???0
それにしても没データってなんでROMに残ってるんだろうな
金銀って容量詰め込みすぎてるし没は削除すりゃいいのに
まぁ残ってた方が面白いけどね
もっと没データ解析お願いします

761 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/24(日) 02:57:51 ID:???0
>>760
下手に削ると他に影響が出てくるところとかじゃないか?

762 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/24(日) 12:32:23 ID:???0
>>751
すっげえええええええええ!!!11!!!!
ウバメの森は製品版じゃほとんど意味の無い場所で無駄に容量食ってた気がするが
本当はミツ塗ったりして遊べる場所だったってことか?

技マシンのずつきくれる奴は弟って設定だったのか

763 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/24(日) 16:30:27 ID:???0
ところで>>738出来た奴いんの?

764 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/24(日) 16:31:37 ID:???0
やってない

765 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/26(火) 19:01:38 ID:???0
>>760
おそらくメモリの何番から何番までを文字 何番から何番までを画像とか最初に確保しているから
削っても確保領域を変えなければならないし 変えるとバグが増えるから消さなくていいんじゃなね
こんな感じだと予想

766 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/26(火) 20:56:31 ID:???0
金銀ってかなり細かく作られてるのはいいが色々入れたせいで容量不足になってジョウトが小さくなったりカントーが廃墟になってるよな
色々入れる前にメインのイベントとかダンジョンとかもっと増やしてほしかった

767 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/26(火) 21:01:31 ID:???0
黙りやがれガキが最高傑作批判すんなcついr7k3wryhqwry2

768 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/26(火) 21:23:38 ID:???P
楽しい自己紹介をありがとうございました。

769 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/26(火) 23:47:52 ID:???0
むしろ白黒がGBのクオリティを失った

770 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/26(火) 23:58:28 ID:???0
今金銀のドアとか入り口のワープ先を変えてどこにワープするか調べてるんだが
俺と同じことやってる奴居る?

771 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/27(水) 10:37:36 ID:???0
>>770
ワープ先変える方法詳しく

772 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/27(水) 12:24:15 ID:???0
コードで変えてまふ
一段落したら公開するぜよ

773 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/28(木) 20:41:51 ID:???0
金銀の没マップは没サファリとアサギの没家1つの他に謎の無人ポケセン2Fがいくつかあった
クリスタルも調べたがそれ以外は特に見つからなかった(本当はタワー内部に入りたかったのに見つからなかった)

774 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/28(木) 20:46:45 ID:???0
もう全MAP調べたのか?
じゃあ調べる必要なかったか・・・

775 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/29(金) 00:53:19 ID:???0
てすれす

776 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/29(金) 15:05:51 ID:???0
金銀で建物内でも自転車に乗れる方法見つけた
ボールポケット拡張しないと出来ないから注意してね

まず自転車に乗る
その後に、登録してあるたいせつなものを上にある?と交換する
すると主人公が自転車から降りているので、建物に入ってたいせつなものを元の位置に戻すと自転車に乗っている状態に。

これを応用すれば波乗り中に自転車に乗ったり、歩いている最中に波乗りできたりする

777 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/29(金) 15:37:40 ID:???0
金銀でできる裏技ってポケモン増やしとlv0ポケで壁抜けと自然公園で色違いとカビチュウぐらいじゃないの?
最近増えたの?もうわけわかんね

778 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/31(日) 12:44:37 ID:???0
金銀・クリスタルの場所対応表+音楽
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/168632.zip

クリスタルのバトルタワーは不明

パスはメール欄

779 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/31(日) 14:33:32 ID:???0

イベントフラグとかも調べられない?

780 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/10/31(日) 18:13:43 ID:???0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/168736

必要無さそうだが俺も少し調べたんで一応

781 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/05(金) 17:10:08 ID:???0 ?PLT(15002)


782 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/05(金) 17:13:25 ID:???0
>>778 780
乙です。

783 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/06(土) 12:53:21 ID:???0
80FF00B0

この金銀時計再設定コード便利すぎワロタ

784 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/06(土) 13:48:24 ID:???0
http://www.youtube.com/watch?v=Vs5NnbiOB8o&feature=player_embedded

神経衰弱・・・だと・・・?

785 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/06(土) 15:33:33 ID:???0
いただいて終わり

786 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/06(土) 19:29:34 ID:???0
神経衰弱なんてあったのか!
これも出せば良かったのに・・・

関係ないけど、初代の青版でマップにタイルを描画するアドレスを見つけた
そのマップに入った座標で書き換える位置が変わるからすごく使いにくいよ!

787 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/06(土) 19:31:34 ID:???0
よく考えたらデバッガーでアドレス見れるね
需要ねーや^p^

788 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/07(日) 01:14:43 ID:???0
ハハッワロス

789 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/07(日) 01:57:19 ID:???0
ポケモン屋敷には穴を掘るがないと脱出不可能になるスペースがある
通常プレーではまり込むと最初からやり直すハメに…

790 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/07(日) 02:44:11 ID:???0
ポケモン屋敷とは違うけど金銀にグレン研究所の残骸みたいなMAPあるらしい
>>780のまゆイ゙ガみたいにバグMAPとして存在してるのかな?

791 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/07(日) 09:20:52 ID:???0
>>784
が気になって調べてみたら、
プログラムと思われる16進数の中に [空白]いただき! という言葉があったんだが
関係あるかな?

792 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/07(日) 11:13:27 ID:???0
>>789
あなぬけのヒモ常時所持は基本

793 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/07(日) 16:00:12 ID:???0
>>789
初回プレイの時それひっかかったわ
確か近くの部屋であなぬけのヒモを拾ってたから脱出できたんだけど

全滅すれば戻れるけど中々その手段は思いつかないよね

794 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/07(日) 16:28:57 ID:???0
>>790
そうなの!?
さすがにサファリ予定地みたいにきちんと整備されてはないかな…

>>780の中だと
34ばんどうろ(バグ)
未使用アサギ民家 没設定有
まゆイ゙ガ(バグ)
30番道路(バグ)
辺りは気になるな

795 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/07(日) 16:50:38 ID:???0
>>780の調べ方でやるとバグMAPとか見つかりそうだが
流石に残りの10〜FFを調べるのはマゾいお・・・

金銀の未使用MAPタイルとか見てみたいけどそういうサイトないよなぁ・・・

796 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/08(月) 12:06:56 ID:???0
改造できる環境が揃っている人ははいいなぁ。

797 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 00:24:46 ID:???P
>>796
努力して環境を構築するという選択肢はないのか

798 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 00:31:47 ID:???0
>>795
cuttingroomfloorにそれっぽいの載ってる
ttp://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver

799 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 03:33:53 ID:???0
載ってるな

>>795
ttp://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Unused_Maps

800 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 07:10:55 ID:???0
>>796
環境といってもエミュで地味にやってるだけだから誰だって(ry

801 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 09:37:03 ID:???0
おとなのおねえさんのずつき

802 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 15:07:48 ID:???0
マダツボミの塔は9階もあったのか
フスベにも塔らしき建物があるな
他にもグレンの研究所みたいなのとかあるけど>>778には無かったな
どうやって調べたんだ?

上のほうに没イベントまとめてあるけど発動させる事できるの?と


803 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 18:23:36 ID:???0
アサギの没家

初期設定?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1240906.png.html

サイドンの歩行グラがなぜか妖精系アイコンに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1240907.png.html


804 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 18:44:32 ID:???0
>>802
>>738を利用すれば出来るかもしれんよ 多分

805 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 21:20:21 ID:???0
たいせつなもの2つってどっから持ってきてんだよ!

806 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/09(火) 23:12:19 ID:???0
ボックスバグ前提だってさ
エミュならチートでLv0出さないと無理だな

807 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/10(水) 11:37:29 ID:???0
とりあえずボックスバグが良く分からないからまとめみてくるぜ!

808 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/10(水) 22:21:55 ID:???0
>>807
セーブ中に電源を切るとデータがバグることを利用してる(ボックス増殖etc

809 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/12(金) 10:53:17 ID:???0
ボールポケット拡張した後に
セレクトを押すたびに上まで戻される時は
最初の方の?(やめるより上の物)を一回纏めるといいです

810 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/14(日) 16:47:13 ID:???0
hosyu

811 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/14(日) 21:07:32 ID:???0
ついでに>>738でも出来なかったら個数増やしたり減らしたりすればいいんじゃないかな

812 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/15(月) 03:14:06 ID:???O
ピカ版の有名なバグって何だろう

813 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/15(月) 20:09:32 ID:???0
ピカチュウの体力がMAXの時でも、傷薬を与えると夏木戸が上がるやつか?
そういやピカ版で最初に貰えるピカチュウを赤緑青に移してコピーして、両方ともピカ版に送り返すとどうなるんだ?
「最初に貰ったピカチュウかどうか」は種族とIDでチェックしてるはずだから、こうすると本物が2体存在することになりそうなんだが…
俺のピカ版はメインカートリッジで図鑑151匹だからちょっと試せない

814 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/15(月) 20:53:26 ID:???0
>>813
2匹手持ちにいるときはリストの上にいるピカチュウが主人公の後についてくるんじゃない?
もしくはどちらかが普通のピカチュウ扱いになるか

815 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/15(月) 21:53:23 ID:???0
ココの人やっぱレベル高いなww

816 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/16(火) 11:31:56 ID:???0
ttp://www.geocities.jp/yukihashivirtueteam/tekitokepokekinginmatome4.html
トレーナー暴走パワーってのが気になる

817 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/16(火) 14:59:17 ID:???0
>>816のページ見てたらシバに捕まって元のページに戻れなくなったw

818 名前:助けて!名無しさん! :2010/11/16(火) 22:16:31 ID:???0
ウーッ!ハーッ!

819 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/17(水) 01:24:41 ID:???0
>>816
金銀にもこんなに面白いバグが残ってたのか
不自然公園とか面白すぎだろww
あと、手持ち7匹にしてもギリギリ画面内に表示できるんだな、知らなかった

820 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/17(水) 11:16:03 ID:???0
ボールポケット拡張してイベント起こすバグで何処を弄ればイベントフラグを立てられるか調べたよ
ちなみに左の個数は登録してある道具から何個下か数えた物です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/174294.txt
まだ未完成だけど許してね

821 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/17(水) 14:08:49 ID:???0
>>820
乙です

822 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 03:59:36 ID:???0


823 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21:30:08 ID:???O
fifth法をやるために利用する反応の遅いトレーナーって、いつの間にか倒したことになってる時無い?
ブリッジ横のボーイスカウトが無反応になってた・・・

824 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/22(月) 01:57:07 ID:???0
ボールポケットでわざマシン使って
5かいバグみたいなことが出来る気がする

825 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/23(火) 16:34:51 ID:???0
>>425
超遅レスだがゼルダ夢島
地図を出したりワープしたり色々遊べる
ストーリーを無視してラスボスを倒したり、ヒロインと最後まで一緒に行動したりとかもあり
後期版やDXでは修正されたけどな(別のワープバグは残ってる)

826 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/23(火) 22:24:20 ID:???0
ライバル戦のフラグを見つけた
>>820に書き足せばいいと思うよ

*39 ヨシノシティのライバル戦 数値を1に
*43 アサギジムからライバルが出てくるイベント
46 マダツボミの塔のライバルのイベント
*46 おつきみやまのライバル戦
*47 やけたとうのライバル戦

大切な物をボックスに預けたりして、大切な物の全体の数を減らした場合は
元の数に戻さなければ拡張は出来ないみたい。

827 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/24(水) 03:03:02 ID:4vre1YV/0
http://www.youtube.com/watch?v=sTl2x_YmEEs
これって既出?

828 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/24(水) 23:43:51 ID:???0
化石変換でファイヤー出してたらミ゛フ゜9あ゛ィ゛とかいう奴も出てきたw
(もっともそこで出てきたのはイャゾが化けた偽者だったけど)
なんか気になるのでこれから育ててくるわ
ちなみに内部コードはDAで、表示されるナンバーは090だった
おかげでステ見てもバグらないから精神衛生的にも問題ないしな

829 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/25(木) 00:37:07 ID:???0
期待外れだった…
ちなみにバージョンは初期緑ね

ミ゛フ゜9あ゛ィ゛
内部コード DA
No 090(シェルダーと同じ)
タイプ 水
LV  HP  攻  防  素  特
*30 *64 *44 *67 *34 *36
100 192 137 213 103 109
255 474 341 535 254 270
初期技:体当たり・:殻に篭る
0から100までと120から255までは何も覚えないことを確認
波乗りと吹雪のマシンは使えることを確認
水の石では進化しない

830 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/25(木) 00:43:35 ID:???0
補足
こいつを戦闘に出してもこれと言って障害は無かったが、ポケスタだと画面下に「セーブ中」の表記が出た
もしかしたら、この後レポートせずに電源を切るとセーブデータに悪影響が出るかもしれない

831 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/25(木) 04:11:09 ID:???0
青なんだが、なんか主人公と戦ってるのよ
既出?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm513766

832 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/25(木) 14:47:34 ID:???0
ついに ねんがんの NPCをすりぬけるアイテムを手に入れたぞ

>>831
見たこと無い技だな
発生条件が気になる

833 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/25(木) 16:38:30 ID:???0
今度はFB ゾ¬Aビケでも育ててみようかと思うんだが、まとめが更新停止してから現在までに、
確かこいつの育成報告ってまだ出てないよな

834 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 00:45:17 ID:???0
ゾ¬Aビケを育ててきた
こいつは結構面白かった
本能的にモンクタイプなのか、やたらと格闘的な技を覚えたのが印象に残ってる

ゾ¬Aビケ(ゾIAビケ?)
内部コード FB
No.213
アイコン:怪獣
タイプ1:べ
タイプ2:4の円く♀゛やゃ゛゛゛゛。まゥ(IDの上に被っている為省略)
LV  HP  攻  防  素  特
*30 *58 *63 *14 162 *18
*50 *91 103 *20 268 *27
100 192 201 *35 531 *49
255 423 504 *81 999 117
初期技:(空白)・技マシン55・角で突く・毒針
2:角ドリル
3:技マシン34
5:体当たり
7:ィ゛▲
8:糸を吐く
9:技マシン50
14:技マシン50
25:剣の舞
31:角ドリル
40:メガトンキック
56:メガトンパンチ
62:技マシン10
71:舌で舐める
 101〜130まで不明

835 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 00:46:28 ID:???0
167:オーロラビーム
192:二度蹴り
195:地球投げ
200:卵爆弾
214:技マシン03
218:技マシン10
234:やパぐィ (だったか?)
238:(空白)
239:(空白)
250:(主人公名)ホ
254:空手チョップ

備考
化石から復元された時点では技なし。31で角ドリルを覚えると、その下に技マシン55・角で突く・毒針も出現した
190前に素早さはカンストする
ポケスタ金銀でプレイしていたが、234で覚えるバグ技の為かフリーズ
この症状はニビ南の草むらだと回避できる。同じ2番道路でもトキワ北の草むらではフリーズ
100になった後、レベルを101以上にする技をする為に戦闘に出したらフリーズした
(結局初期版のメリットである「戦闘中でもセレクトBBが可能」なことを利用して強引に上げたが)

836 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 01:03:59 ID:???0
>>834-835
いろいろと乙です
デオキシスSも真っ青な素早さ重視のスペックだねw
能力値は普通に戦闘して上げた(努力値が入っている)もの?それともずっと飴?

良かったら「パデアたズ」を育ててみてほしい
消防の頃こいつで初めてモザイクを見てトラウマになったのでこいつだけは触れないんだ

837 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 01:10:23 ID:???0
RSEのNo.387のAA
バグポケ中唯一AAが作られたポケ
    ┌────┐          ┌────┐
  ┌┘        └─┐    ┌┘        └─┐
┌┘  ┌──┐    └┐┌┘  ┌──┐    └┐
│  ┌┘    └┐    ││  ┌┘    └┐    │
│  .. ̄|      │    ││  .. ̄|      │    │
│    |      |..    ││    |      |..    │
└──┘    ┌┘  ┌┘└──┘    ┌┘  ┌┘
            │    │              │    │
          ┌┘  ┌┘            ┌┘  ┌┘
        ┌┘  ┌┘            ┌┘  ┌┘
        │  ┌┘              │  ┌┘
        │  │                │  │
        │  │                │  │
        └─┘                └─┘
        ┌─┐                ┌─┐
      ┌┘  └┐            ┌┘  └┐
      │      │            │      │
      └┐  ┌┘            └┐  ┌┘
        └─┘                └─┘

838 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 07:01:28 ID:???0
タイムマシンでの通信のデータ異常に引っかかるのって、ポケのタイプとレベルだけ?

839 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 11:15:25 ID:???0
>>838
たしか中身と見かけデータの一致もあったはず

840 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 13:22:45 ID:???0
>>836
パデアたズは博士から受け取ってニックネームをつけるかどうか選択した後でフリーズした(ポケスタ金銀でもGBCでも同じ結果
能力は個体値不明・努力値0で、全部飴で上げてる
代わりにAズケたジを育ててみたが、あまりいい成果は得られなかった。7番目バグが使えないとか聞いてない…

Aズケたジ
内部コード E1
No.210
アイコン:ボール
タイプ1:エスパー
タイプ2:ィ゛|>|>づづ
LV  HP  攻  防  素  特
*30 *68 *44 *13 159 *24
*50 108 *71 *19 263 *38
100 206 137 *33 521 *71
255 
初期技:(空白)・パ・メガトンパンチ・跳び蹴り
3:技マシン2
12:穴を掘る
20:剣の舞
71:角ドリル
90:技マシン54
93:技マシン54
96:催眠術
備考
60で進化を始める。進化の前後に画面がレッドアウト(しかも赤黒い)して精神衛生上よろしくない
90で技マシン54を覚えるとフリーズ。ニビ南の特定座標で回避可能
マシンで居合い切りや波乗りを覚える
パを消すと「滝登りを忘れた」と出たりパソコンがバグったりしてフリーズ
12で穴を掘るを覚えるとき、消す技を選択する画面を出すとフリーズした
経験値テーブルがバグっているらしく、7番目バグを使うとレベルが1になる
100で進化させたら何か(ブラックアウトしていて見えなかった)に進化した直後、ム゛▼イ゛マ゛ゃに連続進化

841 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 13:44:02 ID:???0
ちなみにこれが進化後のム゛▼イ゛マ゛ゃのデータ

ム゛▼イ゛マ゛ゃ
内部コード FE
No.079
アイコン:動物
タイプ1:水
タイプ2:エスパー
LV  HP  攻  防  素  特
*30 100 *44 *52 *15 *36
*50 161 *71 *84 *23 *58
100 313 138 164 *43 112
255 780 341 407 *96 275
初期技:不明(Aズケたジから進化)
1:締め付ける
5:角ドリル
6:メガトンパンチ
8:秘伝マシン02
13:角ドリル
14:猫に小判
32:技マシン50
35:巻き付く
46:ダブルニードル
79:技マシン05
86or87:体当たり
95:技マシン50
96:度忘れ
101〜129まで不明

842 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 13:45:54 ID:???0
193:巻き付く
197:技マシン13
210:秘伝マシン03
211:体当たり
222:技マシン10
223:技マシン10
225:技マシン09
229:技マシン13
237:技マシン09
250:技マシン32

備考
20で進化。進化後はNo.210 Aズケたジ
姿(ピンクのモザイク)が表示される度に、画面下にセーブ中の文字が出る
Lv100時の能力値にはポッポ一体分の努力値が入っている

こちらは経験値テーブルが正常(100万型)だったので、Aズケたジに逆進化することを利用して、Lv100超えのAズケたジを作れるかもしれない

843 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 15:15:04 ID:???0
どういうことだ…
16番目→技セレクトで、手持ち2匹目の中身をパデアたズに書き換えて、それを育て屋に預けたらバグった
正確には預けるところまでは大丈夫なんだが、引き取る為にもう一度育て屋に話しかけると、メッセージ窓が出ただけでフリーズ
これは一体…

言い忘れたけどミ゛フ゜9あ゛ィ゛のアイコンは貝だった

ちなみにバグポケ育成の際に最も貢献してくれたのはシナリオ攻略に使ったドードリオと
不思議な飴増殖の為に現地調達したポッポやキャタピー達であることを付け加えておく

844 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 18:20:32 ID:???0
>>839
サンクス

後質問、レベル255のポケをレベル100に偽装して金に送ったんだが、
特殊の値だけ再計算されたんだけど何でか分りゃ?


845 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/27(土) 18:43:13 ID:???0
>>844
多分金銀だと特殊が特攻と特防に分かれてるから、金銀に行った時に金銀での特攻・特防の種族値に合わせて再計算する為だろう

846 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/28(日) 01:26:04 ID:???0
>>842


ピンクのモザイク、で思い出したが、バグポケのモザイクが何色かまでまとめてるサイトは無かったような…
調べる価値はあるかもしれない…?

飴でレベル上げてるってことは、ある程度種族値の予想も出来るわけか
いや、でも内部コードで種族値に相当する部分読んだ方が早いかw

847 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/28(日) 15:24:42 ID:???0
何試してもレベル101以上のポケを金銀に送れん。
ゲームボーイ二つと通信ケーブルまとめて買うって言うみじめな真似をしたにもかかわらず、だ。

848 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/28(日) 20:09:29 ID:???0
16番目バグで「中身変更→育て屋で中身を外見に合わせる」をして出したポケモン(赤緑)や、ボックスでリセット(金銀)したポケモンってそのままだと図鑑に載らないよな
あれってポケスタでそのポケモンがいるボックスを弄ると直るっぽい
問題のポケモンを動かす必要は無くて、そのボックスにポケモンを入れるなり出すなりすればそれだけでおkみたい

金の御三家3匹入手技で手に入れたチコリータとワニノコがいつの間にか図鑑に載ってたので気付いた

849 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/29(月) 00:56:37 ID:???0
ポケスタって便利だなぁ

関係無いけどまとめサイトはもう更新を再開してくれないのかな?

850 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/29(月) 16:12:52 ID:???0
袋叩きニューラ(別にニューラじゃなくてもいいけど)変化法で赤セレビィ出した人いる?

851 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/29(月) 17:14:05 ID:???0
>>850
ttp://pokemonbug.oh.land.to/gsc/celebi.html
なぜか誰も触れてないが実は923のやり方で出来る
俺は2番目の技を残PP58(FA)にしたけど大丈夫だったよ

852 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/11/29(月) 19:33:37 ID:???0
>>851
ありがとう
それだけでもできるんだ

俺は赤緑で
・3番目の技を袋叩き(赤緑では技マシン51) PP42or58(ポイントアップ使用回数不問)
・4番目の技をポイントアップ2回 PP42
にしたポケモンを作ってタイムカプセルで金銀に送って、そいつに袋叩き変化法を使うとかややこしいこと考えてたけど
(これだとポケスタ通すと技マシン51が消されるから使い勝手が悪いし)

853 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/02(木) 21:24:03 ID:???0
まだ残ってたのかよwwwwwwwwwwwwwwww

854 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/03(金) 22:23:28 ID:???0
BWなんかやってねーで赤緑やろうぜ
金銀でもいいけど

855 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/03(金) 22:48:32 ID:???0
大阪市某所のブックオフで、初代GB用通信ケーブル+GB・GBC変換コネクタ*2が105円で買えた
めでてぇwww

でも同じコーナーで1個だけの変換コネクタが250円で売られてたのは謎だ……
中古ソフトコーナーでポケスタ金銀が105円なのにポケスタ1が500円なのも謎だったけど

856 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/04(土) 10:18:29 ID:???0
>>854
初代厨乙

857 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/04(土) 19:03:19 ID:???0
バグポケって育てると強いよな

858 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/04(土) 22:08:42 ID:???0
どうしようもない奴もいるけどなw

859 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/04(土) 22:26:18 ID:???P
技マシン系の技はたまに強かったりするからな

860 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/05(日) 17:05:44 ID:???0
昔はどんなバグがでるかわからなかったから楽しんでバグらせたけど
今はほとんど解析されて楽しみが減った気がする
でも最近は5かいバグとかボール拡張バグとか暴走トレーナーとか新しいバグが見つかって楽しいです

861 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/05(日) 20:30:11 ID:???0
>>858
そうそうwwww
下手するとデータと飛ぶしな
ちなみに、青でけつばん育てると強いぜ!俺のけつばんHP528だからな

862 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/05(日) 20:31:26 ID:???0
ミスったwwww
下手するとデータと飛ぶしなになってるwwww
下手するとデータ飛ぶしな だ。
スマン

863 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/05(日) 21:23:44 ID:???0
>>860
確かになぁ
アネ゛デパミ゛は何でそんな名前なんだろうとか不思議に思ったり
出鱈目な文字列が出てくることが多いから不確定要素だらけに昔は見えてたのに
実際は出鱈目でもなんでもないと分かってからはすこし冷めたかもな

でもいろいろ分かったからこそ面白い部分もあるのも事実だけど

864 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/06(月) 20:44:51 ID:???0
なんかニコニコにこんなのあった↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12459487
何かこれ音がとてつもなくでかいぞ
青バージョンらしいし

865 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/11(土) 16:20:20 ID:???0
保守

866 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/12(日) 16:20:33 ID:???0
age

867 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/13(月) 01:19:25 ID:???0
あれー急に過疎ってるよー

金銀には没になったドット絵が残ってたりしないの?
マップタイルはありそうだけど

868 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/14(火) 07:50:02 ID:???0
>>867
>>798-799

869 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/14(火) 17:57:09 ID:???0
>>868
どうも。ちゃんとレスを読んでから質問すべきだった

>>798のページから金銀全般を扱ったページに飛べるね
パレットの色変えテストが実装されていたとはw

870 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/18(土) 22:44:07 ID:???0
保守

最近ネタ切れ気味か…?

871 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/20(月) 09:05:26 ID:???P
まあここまで掘り出されてきたんだ
むしろすごいよ

872 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/22(水) 12:05:28 ID:???0
ボールポケットでわざマシン12を使うと、マップの見た目が崩壊する代わりにNPCをすり抜けられるみたい
何でだろう?

873 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/22(水) 14:39:31 ID:???0
わざマシン18を使ったら主人公の名前の二文字目に飛んだ!
主人公の名前は自由に弄れるから5かいバグの再現が出来るかも

874 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/22(水) 17:23:47 ID:???0
主人公の名前を「○てザよ」(○には任意の文字)にして、ボールポケットでわざマシン18を使えばボックスの道具欄にジャンプできるみたいです
これで5かいバグを再現できますねー

たまに使えなくなるけど原因がよくわからない^q^
D168が何に使われているか判ればなぁ・・・

875 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/24(金) 02:10:03 ID:???0
やっと規制解除

金銀ってルギアが登場しないはずだったからタンバは後付らしいな

ところで没になった台詞とかまだ残ってないのか?
スケボーとかメタルタイプとかそこら辺誰か頼む

876 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/24(金) 06:50:06 ID:???0
http://web.archive.org/web/20021114111108/http://www.bekkoame.ne.jp/~niki/poke2.html
http://www.reocities.com/TimesSquare/Castle/5553/prepm2.html

任天堂スペースワールド97の時の金銀レポートみっけた

877 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 03:00:55 ID:???0
>>875
バイナリで検索かけてみたけどスケボーとメタルタイプは見つからなった。
俺の探し方が悪いだけかもしれんが、おそらく1回作り直されてるんじゃないのかな。
その段階で消えたと思われ。

878 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 06:37:48 ID:???0
作り直しか・・・
スペースワールド97で完成度80%だったのにどうして作り直したんだろ

879 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 12:12:00 ID:???0
>>876
一つ目が見れなかった

880 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 13:10:22 ID:???0
金銀体験版では御三家が違うから製品版のワニノコやヒノアラシチコリータの部分はフシギバナとかだったのか

881 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 20:01:30 ID:???0
そういや昔金銀がコロコロとかで初公開されたとき 友達がデンリュウってピカチュウとカイリューの合成って言ったのを思い出した
合成が裏技で実際に出来ることを知ったのはしばらく後のことだったが

882 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 20:23:03 ID:???0
>>878
ゲームボーイカラーに合わせる為とか聞いた事がある

883 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 21:59:45 ID:???0
詳しく

884 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 22:03:45 ID:???0
ドンファン・ヤドキング・デンリュウは初代ドットがあったんだよな
今ハードディスクが壊れてるからうpできないけど

885 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/25(土) 22:23:01 ID:???0
>>875
>>579
>>751
ttp://web.me.com/celebi23/Spaceworld_97_Pokemon/Main.html
ttp://web.me.com/celebi23/Spaceworld_97_Pokemon/Computer_%26_Videogames_Magazine.html
ttp://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Unused_Maps
ttp://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 11:55:09 ID:???0
ふしぎなおくりものとか機能増えて大変だったとかなんとか

887 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/26(日) 13:01:41 ID:???0
ピカチュウ版でピカチュウと出会った時に一旦逃げる仕様が想定されてたらしいね
専用らしきBGMも用意されてる

888 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/26(日) 16:58:29 ID:???0
ttp://members.jcom.home.ne.jp/kokke.pixie/zukan/lost.htm
http://hakuda2.web.fc2.com/ir/poke2/true.html
スペワ97での体験版についての情報
既出かもですが


889 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/26(日) 18:33:29 ID:???0
h抜くの忘れた


890 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/26(日) 20:18:34 ID:???0
>>887
詳しく

891 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/26(日) 21:08:12 ID:???0
>>884
あれはベータ版のドットがコロコロに載ってて、それがうpられたんじゃなかったっけ?

892 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/27(月) 22:01:20 ID:???0
>>890

ここにある
ttp://tcrf.net/Pokémon_Yellow

893 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/27(月) 23:20:30 ID:???0
専ブラだとちゃんとリンクされてないから貼っとくよ
ttp://tcrf.net/Pokemon_Yellow
ttp://www.youtube.com/watch?v=GFGCRxmqMkA

894 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 00:15:09 ID:???0
なんだこのBGM・・・

895 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 00:22:12 ID:???0
>>534
ボール投げればZZAZZ

896 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 09:40:11 ID:???0
>>874でマップを弄くるプログラム作ったけど需要あんの?

897 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 11:31:52 ID:???0
さっさと晒せ

898 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 14:41:53 ID:???0
http://www.geocities.jp/pcakatsuki/pokemonlab/pm.html

899 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 16:57:08 ID:???0
ひでんマシン08x172
わざマシン22 x71
わざマシン42 xXX
わざマシン08 x201

XXは弄る座標

マップの左端さえ判れば数値を足すだけで自由にマップを弄れると思うから、
ワカバタウンの左端のアドレスだけ載せます

C733 ウツギ研究所の屋根がある列
C743
C753
C763
C773
C783
C793 花が咲いている列
C7A3

900 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 20:38:55 ID:???0
おいまてよ
これで未使用MAP使って塔建て直せるんじゃね?

901 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 20:39:39 ID:???0
未使用MAPタイルですた

902 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 20:53:35 ID:wMXvtXLG0
http://jig124.mobile.ogk.yahoo.co.jp/fweb/1228YJIp98sbNq8r/12?_jig_=http%3A%2F%2Fpmoon.yh.land.to%2Fkouryaku%2Furgbp1.html&_jig_keyword_=%8DD%82%AB%82%C8%CE%DF%B9%D3%DD%82%F0%8D%EC%82%E9%20%97%A0%8BZ&guid=on&_jig_xargs_=R
このサイトの好きなポケモンを作る裏技でケンタロス作ろうとしたらバグポケになるんだけどなんで?赤と青でやった
少ししか試してないけど多分PPを増やす裏技併用でだしたポケモンはバグる。それ以外はちゃんと作れる
金銀ポケもバグポケになるけどこれは送ればなおるのかな?今、通信ケーブルがないから確かめれない
あとfifth法って金銀ポケは作れないの?

903 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 21:56:51 ID:???0
>>902
PP増加技使うとポイントアップ使ってる状態になる
0→3→2→1→0だから、
あらかじめ一回ポイントアップ使ってからPP増加させればいいと思う
fifthでも一部は出せることは出せる
限界は199、それ以上は化石変換必須
けつばん出すと止まるくさいから第二世代に送るなら化石変換のほうがいいかと

そういえば、日本ではZZAZZってあまり話題にならないのな
セレクトの汎用性が高すぎるのもあるんだろうけど

904 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 22:32:55 ID:???0
>>893
中国版パチモンのBGMみたいだったww

905 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/28(火) 23:30:40 ID:???0
>>900
外見を書き換えて、入り口を一応塔の体裁が整ってるボツ版のマダツボミの塔にでも繋げるか?

>>893
ノイズ音が使われてる!?
本編に使われてるBGMには入ってないよね?
それにしても何という未完成感w

906 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 08:02:50 ID:???0
>>903
ありがとう。ケンタロスでたよ

907 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 10:34:09 ID:???0
>>903
ZZAZZについて詳しく頼む

908 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 13:07:58 ID:???0
>>902
作ることはできる
が送るには金銀に準じたタイプ一致が必要だからタイプ変更は必須
ただしセレビィは送ってもヤドンになる

909 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 13:35:49 ID:???0
そういえば初代の裏技で6Vって作れるの?
努力値の仕様は違うらしいけど

910 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 13:59:03 ID:???0
初代と金銀は攻撃・防御・素早さ・特殊の4つしか個体値が無いぞw
(HPの個体値はそれらからの計算で求められてるが)
ついでに個体値は0〜Vまでじゃなくて0〜Fまでだw

で、肝心の4Fが作れるかだが、技変更と個体値変更の併用で簡単に作れる
光らせることも簡単
ちなみに4Fにした場合、HPの個体値も勝手にFになる

911 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 15:57:32 ID:???0
>>907
コード251〜255(253を除く)のトレーナーと戦闘をすると
手持ちポケモンや主人公の名前あたりのアドレスに99hが大量に書き込まれ、
その影響で技、名前、種族などが変化するバグ
普通に戦ったらフリーズするけどボールを投げると
戦闘が強制終了されてバグった状態のままフィールドに戻れる
その後先頭のポケモンを預ける→引き出すでアイテム欄拡張までいけるっぽい、
この辺はいまいちよくわからん

で、ここまでは海外版の話なんだけどどうやら日本版にも同じバグがあるっぽい
証拠としては該当トレーナーとの戦闘で
技や名前がおかしくなるところまではネオ・グリーンに画像があった
確かイ゙ちま(251or252)との戦闘だったと思う
画像のほうは20番目セレクトバグから発動してたけど、
該当コードのトレーナー呼び出しはfifthから繋がるから
フリーズさえしなければピカチュウ版でもいけると思う
元のバグがエミュでの検証多いっぽいから、
ちょっと日本版黄色実機で検証してみたいと思う

よくわからなかったらこの辺見てもらえばいい
ttp://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/ZZAZZ_glitch

912 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 17:26:49 ID:???0
……と思ったがまず黄色実機がストーリーぜんぜん進行してなかった罠
起動してみたらバッジ3個でイワヤマ前とかもうね

913 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 20:08:39 ID:???0
1回だけイ゛ちまに勝てたことがあったな
その後変な文字列が出てきてフリーズしたけど
相手の手持ちはたしかブースターLv143くらいだったなww

914 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 21:23:55 ID:???0
>>910
金銀は無理か・・・

915 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/29(水) 22:07:15 ID:???0
>>914
前作に送ればいいじゃん

916 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/31(金) 00:36:01 ID:???0
海外でfifth法が初めて見つかったときの書き込みみつけた

web.archive.org/web/20041012075446/http://chris.insder.com/index.php?pg=463

あっちはセレクトがなかったから最初は相当に叩かれてるね。

917 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/31(金) 01:54:10 ID:???0
なぜ叩かれるんだよwwwww

918 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/12/31(金) 10:36:45 ID:???0
そりゃあ「どんな野生ポケモンでも出せる技」なんて言われたらデマとしか思えないだろうさ
こっちではセレクトバグで例のミュウ釣り技があったから、そこまで驚くほどのものじゃなかったけど
(それでもfifthが凄いのは確かだがな)

919 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/01(土) 01:04:46 ID:???0
あけましておめでとう
今年も面白い裏技が発見されますように

920 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/01(土) 01:12:17 ID:???0
おまえらあけおめ

>>912
童心に返って進めてみたらどうだ
イワヤマと言えば、イワークを捕まえてその後主力で使ってた思い出があるなぁ
攻撃力がポッポ並みとは知らず、普通に強いと思えたあの頃が懐かしい

921 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/01(土) 09:32:44 ID:???0
岩タイプにしては素早いしね

922 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/01(土) 12:43:01 ID:???0
いわへびじゃないのか
ってかいわへびの文字列の痕跡はROM内にあるのか

923 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/01(土) 15:27:00 ID:???0
なにそれkwsk

924 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/01(土) 21:39:12 ID:???0
>>923
ttp://wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AE%E5%87%BA%E3%81%97%E6%96%B9(%E3%83%87%E3%83%9E)

925 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/02(日) 00:08:27 ID:???0
いしはら

じゃなくていしへびじゃなかったか?

926 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/06(木) 19:49:05 ID:XJJg2ZM90
個体値努力値MAXにする裏技やってたらMAXにするポケモンとは別にパーティにいれてたセレクトバグで作ったミュウが戦闘の時だけ色違い(それ以外の時は普通の色)になるんだけど、なんなんだこれは
第一世代は色違いないはずだよね。色は青白い。ステータスはバグってて個体値が特殊以外0以下で目茶苦茶弱い。次のレベルまでの経験値もレベル8なのに70万以上になってる。
バグるの怖いから逃がしたほうがいいかな

927 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/06(木) 20:38:55 ID:???0
>>926
初代で色違いになっている場合見た目と中身のデータが一致していないことが原因だと思われ
中身のデータに準じた色になる

928 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/06(木) 20:51:32 ID:???0
ttp://pokemonbug.oh.land.to/rgb/serectbug.html
上記ページのこの部分
>16番目 技番号⇔1匹目:素早努力値(上2桁) 残りPP⇔2匹目:種族【中身だけ】
を見てほしい
きっと1番目のポケモンの個体値努力値を書き換える為に技マシン55を生贄に捧げたんだろうけど
その時に生贄にした技のPPによって、2番目のポケモンにも色々と副作用が出てくる
この場合(16番目の技の場合)は中身だな

つまりそいつは外見こそミュウのままだが、中身がバグポケにすり替わってるってこと
2番目にそいつを置いた状態で16番目でセレクトBBして、戦闘ポケモンのポイントアップ0回PP21の技を消せば戻せる……たぶん

929 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/07(金) 08:38:16 ID:???0
そういうことか。ありがとう
ちなみによくわからんけどレベルアップで覚える技はミュウの技だった。あとパソコンに入ってる時だけミュウのステータスに戻るっぽい

930 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/09(日) 04:40:31 ID:???0
おい、ちょっと聞いてくれ

今SDAのマラソン見てたんだが、
fifth法でクチバ東方面のカビゴンが消滅した
何が起こったんだあれ

931 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/09(日) 04:46:22 ID:???0
タマムシ西のも消えた
こういうことって起こるもんなのか

932 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/09(日) 09:59:28 ID:???0
そういえばTASでもそれやってたな

933 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/09(日) 16:21:04 ID:???0
>>

934 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/10(月) 02:32:07 ID:???0
初代で金銀にポケモンを移した時の所持アイテムを変えられる技があるけど、
あれでたいせつなものって出せるの?

935 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/11(火) 14:54:20 ID:???0
だせるよ

936 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/14(金) 20:16:43 ID:???0
俺が小学生のころ起こったこと書かせてもらうわ
セレクトを押す裏ワザを教えてもらっていろいろしてたら
手持ちのポケモンの技がわざマシン(番号は忘れた)にかわってそれを戦闘で使ってみたら
相手ポケモンにカーソル?見たいなのがゆっくり下りてきて重なったと同時に
フリーズする技だったんだが誰か知らないか?
絵も描いてみた
http://www.gazo.cc/up/24911.jpg

戦闘中に技のエフェクトが出るってことはそういう技があったかもしれないってこと?


937 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/14(金) 21:02:49 ID:???0
>>936
これ?どうやったらこうなるかは知らないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2880049

938 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/15(土) 12:19:54 ID:???0
>>935
すごいね

939 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/16(日) 00:27:26 ID:???0
>>937
エフェクト的にはたしかからにこもるのグラだな
こういう動画を見ると解析されてない没技とかがあるんじゃないかと胸が熱くなるな

940 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/16(日) 10:01:32 ID:???0
前に技マシン○○系の技をバグらせたカビゴンが覚えて使ったら
カビゴンが上に向かって分身(どちらかといえば残像的な演出)して攻撃する技があったな
タイプはりかけいだった

941 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/17(月) 08:35:17 ID:???0
>>936
その効果でわざマシンxxだとすると53かな
>>937とエフェクト自体は同じだったはずだけど

942 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/18(火) 15:42:00 ID:???0
小学生の頃バグってか没イベントに遭遇したんだけど、誰か似たような経験した人居ないかな?
内容は以下のとおり。

まずミュウをつくる裏技だったかな、戦闘前に道具欄でセレクト押して戦闘中に入れ替え画面で……ってヤツ。
あれをマサラの草むらでやってて、ふとマサラに行ってみたらオーキドが変な位置にたってたんだよね。
マサラの街中、草むらの手前あたりだったかな。「これは何か起こるかも!?」と思って話しかけてみたら、
最初に草むら入ったときオーキドに研究所連れていかれるシーンがあるでしょ、あんな感じで連れていかれたんだよ。
研究所についたらオーキドが「あのポケモンを捕まえるには特別な道具が必要だ、これをお前にやろう」みたいなことを言い出した。
俺はもう興奮しちゃって、何が貰えるんだろう!?って意気揚々とAボタンを押したら、オーキドのセリフ末尾に
「まままままままままままままままままま……」って延々と流れてフリーズ。泣く泣くリセット。

誰に言っても「知らない」としか言われなかったこのバグ、ここなら誰か知ってる人居ないかと思って聞いてみる。

943 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/19(水) 00:26:20 ID:???0
>>942
連れて行かれるところまでとメッセージバグで停止はよくあるバグなんだけど
オーキドのセリフ部分は小学生によくある「思い出の摩り替わり」としか思えないんだけどなぁ
没メッセージにもそんなの無かったと思うし

・連れて行かれる前のオーキドのセリフはどうだったか
・連れて行かれるとき、研究所の入り口からちゃんと入ったか、それとも本当は入り口じゃないところから入ったか

この辺りが記憶にあるならもうちょっと何か分かりそうだけど

944 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/19(水) 14:03:27 ID:???P
PARコードをいじって色んな対応アドレスとかを調べてしていたとき
オーキドが主人公を研究所の中に連れて行って
机の前で止まらずに
壁の中へ連れて行かれたことならある
もちろんフリーズした
オーキドによる連行を停止させる部分が働かなかったからだけど

945 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/19(水) 20:19:00 ID:???0
>>943
当時から今にいたるまで何度も他人に話してるから、「思い出の摩り替わり」ではないはずなんだよなあ。
連れていかれる前のオーキドのセリフは無し。無言だったと思う。もしあったとしても、特別なメッセージではなかった。
研究所の入り口から入ったか入り口じゃないところから入ったかだけど、これはちょっと覚えてない……

946 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/19(水) 20:57:57 ID:???0
話す前に既に摩り替わっていた可能性
もしくは夢オチ

947 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/21(金) 02:52:03 ID:???0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373096.png
とあるバグ何だけど、これ顔みたい

948 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/22(土) 15:04:15 ID:???0
>>947
新種のポケモン

949 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/22(土) 21:47:49 ID:???0
カイオーガのシンボルに見える

950 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/31(月) 10:49:46 ID:???0
保守

951 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/01/31(月) 20:18:03 ID:GJXRQpzc0
ほしゅ

952 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/02(水) 00:47:34 ID:Iv6fUcxZ0
保守


953 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/04(金) 22:07:37 ID:???0
青版のけつばんに勝つ方法はないのでしょうか?
レベル100同士の対戦とかで。

954 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/04(金) 23:45:05 ID:???0
先制一撃とかどうよ

955 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/05(土) 00:10:38 ID:???0
>>953
凍らせればこっちのもの

956 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/05(土) 13:15:34 ID:???0
ドわすれ+バリアーのミュウツーなら互角に戦えるんじゃね

957 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/05(土) 13:54:46 ID:???0
けつばんどんだけ強いんだよwwwwwwwwwww

958 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/05(土) 14:02:16 ID:???0
ポケスタ金銀ならメタモンに化けるから弱体化するぞ

959 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/05(土) 14:07:34 ID:???0
だって1000族だもの

960 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/05(土) 16:15:24 ID:???0
この強さを第二次大戦の兵器で例えてくれ

961 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/05(土) 19:14:52 ID:???0
Me262対ソードフィッシュ

962 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/05(土) 20:03:41 ID:???0
Me262ですらないかもしれない。

963 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/06(日) 00:56:53 ID:???0
姿がモザイクで実態が分からないステルス性も持っている

964 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/06(日) 03:14:35 ID:???P
>>963
つまりHo229 VS ソードフィッシュか
もしくは正体不明のハウニブ VS ソードフィッシュ

965 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/13(日) 02:00:41 ID:???0
5かいバグでMAPの読み込むBGMを変更して好きなBGMを鳴らす事ってできる?

966 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/14(月) 17:04:44 ID:???O
ユンゲラーやゴーストを通信交換せずに進化させる裏技なかったっけ

967 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/15(火) 01:15:41 ID:???0
fifth、化石変換で一人で図鑑コンプできる

968 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/15(火) 18:04:19 ID:???0
>>966
ダイパだけじゃないかそれ

969 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/16(水) 16:30:06 ID:???0
>>966
中身書き換えて育て屋に預ければおk
別に進化系に限らなくてもどんなポケモンにだってできるぞw

970 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/16(水) 20:28:20 ID:???0
>>969でもできるけど
図鑑に載らんから>>967をおすすめ

971 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/18(金) 03:55:31 ID:???0
スタジアムとスタジアム2の為にパーティーを作りたいんだが、
ポケモンの個体値と努力値をすぐに最大にする方法はありませんか?

時間を掛けて個体値が高いポケモンを厳選したり、
戦闘をして努力値を上げる時間が惜しい。



972 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/18(金) 08:30:40 ID:???0
>>971
個体値変更は上のまとめサイトにあるよ
http://pokemonbug.oh.land.to/rgb/stchange.html

973 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/19(土) 12:51:31 ID:RemD2k8eO
コードの書き換えツールを持ってないけどどうすりゃいいの?

974 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/19(土) 18:11:00 ID:???0
は?
ソフトの中にあるだろ

975 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/19(土) 22:00:08.29 ID:???0
>>974
どうやってソースコードの画面を出すの?

プロリアクションプレイなどの専用のツールが無いと開けられないと思うんだけど。

976 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/19(土) 22:05:45.43 ID:???0
次スレのテンプレは変える必要なし?

977 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/19(土) 23:54:10.93 ID:???0
プロリアクションwwwwww
ダメだこいつwww

978 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/19(土) 23:56:30.65 ID:???0
5かいバグのことです

979 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/20(日) 00:05:45.40 ID:???0
>>973
過去ログとまとめサイト見ろ。
わからない点は検索しろ。
それでわからないはずがない。

980 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/20(日) 01:16:54.05 ID:???0
>>976
5かいバグのまとめサイトを追加してほしい

981 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/22(火) 02:07:41.22 ID:???P
落ちるぞ

982 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/22(火) 10:27:27.27 ID:???0
発売から15年も経っているのにスレ落ちしなかったのね
すげえなおい

983 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/22(火) 11:30:40.29 ID:???0
大丈夫かい?

984 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/22(火) 11:30:46.02 ID:???0
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l   おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ  
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\

985 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/22(火) 12:00:23.84 ID:???0
ちんこ

986 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/22(火) 16:01:51.73 ID:???0
まだまだぁ!

987 名前:名無しさん、君に決めた! :2011/02/23(水) 00:33:33.45 ID:GN7qKBGQ0



ポケモンに戻る まとめサイトに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.33f Converted.